martes, 11 de junio de 2024

Pro Controller: ¿Valen la pena las alternativas no oficiales?

El Pro Controller oficial de Nintendo es reconocido por su ergonomía, durabilidad y excelentes características. No obstante, su precio, actualmente alrededor de los 70€, puede ser un obstáculo considerable para muchos. Esto lleva a los jugadores a explorar alternativas no oficiales. La principal ventaja de estos controladores "alternativos" es su precio más accesible, llegando a ser hasta seis veces más económicos y esta diferencia los convierte en una opción atractiva para jugadores con presupuestos limitados o aquellos que prefieren no invertir tanto en un accesorio original. Pero... ¿Realmente compensan estos ahorros?

Movido por la curiosidad compré un mando no oficial (edición Breath of the Wild) por menos de 12€; considerablemente más barato que el PVP de su contraparte oficial, que ronda los 80€ al tratarse de una edición especial. El mando tardó medio mes en llegar, bastante más de los 5 días garantizados para su entrega. A primera vista, el diseño era convincente y los materiales parecían de calidad aceptable; sin embargo el funcionamiento dejó mucho que desear, presentando graves problemas de respuesta como puede verse en el vídeo que acompaña esta entrada. Tras considerar si valía la pena intentar repararlo por mi cuenta, opté por devolverlo.

Optar por un accesorio no original, independientemente de la plataforma, puede ser tentador por el ahorro que representa; sin embargo es esencial sopesar este ahorro inicial contra posibles desventajas en calidad, durabilidad y experiencia de juego. Se puede tener suerte, pero a la larga no creo que compense, por lo menos como un controlador principal. Por ello, si una experiencia óptima es una prioridad para ti y tu presupuesto lo permite, invertir en un accesorio oficial es siempre mejor decisión. 

sábado, 1 de junio de 2024

Cómo solucionar una Wii U bloqueada por control parental (II)

A lo largo de estos últimos días he estado recibiendo varias consultas sobre la entrada que publiqué recientemente titulada 'Cómo solucionar una Wii U bloqueada por control parental'. Me he dado cuenta de que ha suscitado bastante interés y que hay algunas dudas recurrentes que me habéis hecho llegar. Para hacer esto más sencillo para todos, he decidido empezar este mes de junio agrupando las respuestas en esta entrada tipo FAQ, donde trataré las preguntas más frecuentes que me han ido llegando esta semana. Espero que con esto pueda aclarar las principales incógnitas y facilitaros un poco la vida a aquellos que estáis intentando desbloquear vuestra consola.


1. La consola se apaga al conectar el USB con la Raspberry Pi

  • Este problema suele deberse a un conflicto con la tarjeta de memoria. Para evitarlo, verifica que la tarjeta SD esté formateada en FAT32 y que no tenga nombres relacionados con Wii o WiiU (en mi caso la llamé SD). Además asegúrate de que contenga el archivo 'recover_menu'. Si tras revisar esto la consola sigue apagándose, prueba estos pasos:

    • Extrae y vuelve a insertar la tarjeta SD, recordando los viejos tiempos de los cartuchos de NES, cuando no nos reconocía los juegos a la primera.

    • Si sigue sin funcionar, usa la herramienta "guiformat" o alguna similar de tu preferencia para reformatear la tarjeta a FAT32 y copia de nuevo el archivo necesario.

    • Si el problema persiste es recomendable probar con otra tarjeta SD diferente.

2. ¿Qué tipo de tarjeta SD debo usar?

  • No debería de haber diferencias significativas entre usar una SD normal y una MicroSD con adaptador en términos de funcionalidad básica pero, basándome en mi experiencia personal, he observado que las tarjetas SD estándar tienden a ofrecer resultados más consistentes y fiables, especialmente aquellas de menor capacidad y más antiguas. Esto puede deberse a que las tarjetas más simples tienen menos complicaciones de compatibilidad con sistemas más antiguos como la Wii U. En mis pruebas finales he terminado utilizando una tarjeta Kingston de 512MB, que es suficiente para albergar únicamente el archivo necesario para el menú de recuperación. Desde mi punto de vista, esta configuración minimalista ha demostrado ser la más efectiva, pues con la tarjeta que estaba probando anterior, una microSD Sandisk Ultra Plus de 128GB, daba algunos problemas.

3. ¿Cuál es el momento correcto para insertar el USB?

  • El timing para este proceso debe ser muy preciso para que funcione. Lo importante es que no te frustres, pues reconozco que es complicado, y es completamente normal que lo tengas que intentar varias veces.

    • Ten listo el cable USB de la Raspberry Pi Pico junto a la entrada USB frontal de la Wii U.
    • No uses las entradas traseras.
    • No tengas ningún disco metido en la consola.
    • Conecta el USB justo después de escuchar dos sonidos del lector de discos al iniciarse la consola, que coincide con la aparición del logo de Wii U.

  • Si aun así se te sigue complicando te voy a recomendar dos alternativas que personalmente me funcionan bastante bien:

    • Enciende la consola con el gamepad apagado y en el momento que veas que se enciende la luz azul del mismo, conecta la Raspberry. 
    • Otro truquillo sería contar hasta ocho nada más pulsar el botón de encendido y conectar el USB al llegar a ese número.


4. Recomendaciones para comprar una Raspberry Pi Pico o Zero

  • A poder ser compra la Raspberry Pi en una tienda local para apoyar al comercio cercano. Si eso no es posible, busca por Internet algún lugar que sea económico, con buenas referencias y a poder ser que no sea de importación por si surgen problemas. También intenta no gastar más de 12€ con envío incluido. Por ejemplo, en el momento de escribir esta entrada, puedes encontrar la Raspberry Pi Zero desde España en eBay por unos 6€ con envío, o en tiendas de informática por alrededor de 11€ con envío.

Espero que esta recopilación de os haya ayudado a despejar las dudas más comunes que surgen al intentar desbloquear una Wii U con control parental activado, especialmente si es la primera vez que enfrentáis este tipo de situaciones. Recordad que estas cosas a veces toman más de un intento y un poco de experimentación; pero estoy seguro de que con paciencia y siguiendo los pasos adecuados, lo conseguiréis. Si aún tenéis alguna duda o si algo no ha quedado claro, no dudéis en dejarme un comentario abajo o enviarme un mensaje.

miércoles, 29 de mayo de 2024

Leyes Inusuales: Curiosidades y absurdos del sistema legal

Desde el inicio de las civilizaciones, las sociedades han establecido una multitud de leyes destinadas a mantener el orden y garantizar la seguridad de sus ciudadanos. Estas leyes, diseñadas para moldear comportamientos y definir los límites de lo aceptable, han sido cruciales en el desarrollo cultural a lo largo de los siglos. Sin embargo, no todas han envejecido bien con el tiempo. Algunas, vistas con los ojos del pensamiento moderno, no solo parecen extrañas, sino francamente absurdas. Estas normas pueden resultarnos ridículas hoy en día, pero cada una nació de una necesidad real o de un problema específico en su momento, aunque ahora solo nos parezcan anécdotas curiosas. Para terminar este mes de mayo he decidido recopilar siete de las que conozco de me parecen más inusuales; que aunque a menudo olvidadas o ignoradas, todavía permanecen vigentes.

  • Alabama, EE. UU.: Prohibido llevar un helado en el bolsillo trasero. Este peculiar mandato data de los primeros años del siglo XX y tiene sus raíces en la necesidad de evitar el robo de caballos. Los ladrones, ingeniosos en sus métodos, colocarían helados en sus bolsillos para atraer a los caballos y llevarlos lejos de sus dueños de manera sutil. Aunque hoy en día el robo de caballos no sea una preocupación legítima, la ley sigue en pie, probablemente más como una curiosidad legal que por su utilidad práctica.

  • Samoa, Polinesia: Olvidarse del cumpleaños es ilegal. En Samoa, olvidar el cumpleaños de tu esposa no solo es un posible motivo de disgusto matrimonial, sino también una infracción legal. Esta ley impone multas a los esposos despistados y refleja la importancia de la consideración y el respeto dentro de las relaciones personales en la cultura samoana.

  • Idaho, EE. UU.: Prohibido pescar sentado en el cuello de una jirafa. Más allá de la imagen cómica que esto evoca, la ley sugiere un intento de evitar situaciones peligrosas y probablemente absurdas.

  • Francia: Prohibido besar en las estaciones de tren. Desde 1910, en Francia está prohibido besar en las estaciones de tren para evitar retrasos en los horarios de trenes causados por despedidas románticas prolongadas en los andenes. No hay registros conocidos de que alguien haya sido multado por este acto, y probablemente la implementación fue más un medio para disuadir el comportamiento que una regla estrictamente impuesta.

  • Vermont, EE. UU.: Prohibido silbar bajo el agua. Aunque la posibilidad de hacerlo es prácticamente nula, esta ley simboliza una necesidad de limitar comportamientos absurdos.

  • Italia: Prohibido llorar en los bancos. Aunque pueda parecer excesivo, esta norma busca mantener un ambiente de serenidad y profesionalismo, asegurando que las emociones personales no interfieran con las transacciones financieras.

  • Inglaterra: Prohibido morirse en el Parlamento británico. Curiosamente es técnicamente ilegal morirse dentro del Parlamento británico y dado que morir no es algo que una persona pueda controlar fácilmente, esta ley es más una formalidad histórica que una regla aplicable. Esta ley se remonta a tiempos antiguos, cuando por ley cualquier persona que falleciera aquí tenía derecho a un funeral de estado. La intención detrás de esta prohibición era probablemente evitar las complicaciones legales y ceremoniales que esto implicaría. Aunque hoy en día es más una anécdota que una preocupación real, sigue siendo una de las leyes más llamativas. A pesar de existir esta ley fueron varios los casos que se han dado de muertes, nunca se ha llevado a caso un funeral de estado por ello. El más cercano fue el de Spencer Perceval quien tras ser asesinado en este lugar tuvo un funeral solemne y fue enterrado en la Abadía de Westminster, pero no se le concedió un funeral de estado completo.
Al echarle un vistazo estas leyes tan peculiares, queda claro que algunas cosas del sistema legal que se puede encontrar a lo largo de todo el mundo realmente pueden hacernos sonreír o simplemente dejarnos rascándonos la cabeza preguntándonos "¿En qué demonios estaban pensando?" Desde no llevar helados en el bolsillo trasero en Alabama, para no tentar a los caballos con un dulce capricho, hasta la prohibición de morirse en el Parlamento británico, estas leyes son pequeños recordatorios de que, a veces, las reglas pueden ser tan humanas y desordenadas como nosotros mismos. 


lunes, 27 de mayo de 2024

Solucionar una Wii U bloqueada por Control Parental

En la entrada de la semana pasada compartí la historia de cómo en un impulso compra una Wii U en la calle que, lamentablemente, estaba bloqueada por un control parental. Este bloqueo impide iniciar la consola sin el PIN correspondiente que usualmente es una secuencia de cuatro dígitos, a menudo fácil de deducir porque las personas no suelen elegir números complicados. Sin embargo, ¿Qué ocurre si no es así? Una opción es probar una a una las 10,000 combinaciones posibles o, alternativamente y menos agobiante, explotar una de las vulnerabilidades conocidas de la consola usando una Raspberry Pi Pico. ¿Pero por qué elegir una Raspberry Pi Pico? Principalmente por su bajo costo (aproximadamente 4€) y su alta disponibilidad. Aunque existen otras placas similares, estas suelen ser más costosas o son más complicadas de obtener.

Antes de empezar, un consejo: recomiendo limpiar los puertos de la consola para evitar problemas. En mi experiencia tuve que limpiarlos y pensaba que el problema era otro.

Para realizar este proceso también necesitarás una tarjeta SD formateada en FAT32. Si usas Windows, te recomiendo el programa FAT32format GUI. Aunque en teoría el tamaño o el tipo de tarjeta no deberían influir, me di cuenta de que podría haber estar sufriendo algunos problemas iniciales que atribuí al uso de una microSD de 128GB con adaptador. Por ello decidí cambiar a una tarjeta SD estándar más antigua de 32GB.

Es crucial mencionar que este método es aplicable si el bloqueo parental impide por completo el acceso inicial a la consola. Si tienes acceso a la consola pero está bajo control parental para configurarla, el proceso te recomiendo usar "Wii U mkey generator", pues es mucho más sencillo que voy a describir aquí al no tener la necesidad de acudir a dispositivos externos.

Así que, resumiendo, ¿Qué necesitamos?: Una tarjeta SD o MicroSD con adaptador, formateada en FAT32 y una Raspberry Pi Pico.

El primer paso es programar nuestra Raspberry Pi Pico para explotar una vulnerabilidad en el análisis de descriptores USB de la consola Wii U. Accederemos al GitHub de GaryOderNichts y entraremos en su repositorio 'udpih'. En el descargaremos el archivo archivo udpih.uf2 que será el que usaremos para programar nuestra Raspberry Pi Pico. 

En un segundo paso prepararemos la tarjeta de memoria SD. Para ello descargaremos 'recovery_menu', un pequeño archivo de recuperación desde el mismo repositorio de GaryOderNichts y lo copiaremos tal cual en el directorio raíz de nuestra tarjeta SD ya formateada anteriormente en FAT32.

Con la consola apagada, inserta la tarjeta SD. Ten a mano el extremo del cable USB de la Raspberry Pi Pico y colócalo cerca de una de las entradas USB frontales, pero sin conectarlo (las entradas traseras no son válidas), justo después de escuchar dos sonidos característicos del lector de discos al encender la consola. A mayores también te puedes guiar e introducir el USB justo en el momento cuando aparece el logo de Wii U en la pantalla. Si se hace correctamente aparecerá una pantalla de menú del 'udpih' tanto en el gamepad como en el dispositivo donde tengamos conectado la consola. 

Si la consola arranca normalmente -sin ver el menú anterior- será necesario apagarla, desconectar el USB y volver a intentar ya que el timing debe ser casi perfecto. Personalmente, me llevó varios intentos lograrlo aunque personalmente atribuyo que las dificultades iniciales fueron por los conectores sucios.

Como decía; si todo ha salido correcto veremos el menú anterior con el cual nos moveremos con los botones de “Eject” y “Power”; con el botón de expulsar los discos nos moveremos por las opciones del menú y con el botón de encender/apagar la consola seleccionaremos las opciones. De todas las opciones que se nos ofrece, en esta ocasión para solucionar el dilema que tenemos con el control parental, tenemos que elegir la opción de “Edit Parental Controls”. Para eso pulsaremos las veces necesarias el botón de “Eject” hasta iluminar la opción y con “Power” entraremos. 

Ahora se nos mostrará el código parental actual de la consola, así como la posibilidad de eliminarlo directamente desde este menú; la elección ya es a gusto del consumidor. En mi caso apunté el número (que era 9500, por lo que tardaría bastantes horas en llegar manualmente desde el 0000) y lo eliminé directamente al iniciar la próxima vez la consola. 

Como podrás ver, 'udpih' es una herramienta versátil multifunción; útil no solo para eliminar controles parentales, sino también para solucionar otros problemas como un coldboothaxchi mal instalado, errores 160-0130 entre otros... Pero eso quedará para una posible próxima entrada en un futuro.

viernes, 24 de mayo de 2024

En la caza de consolas retro, a veces toca jugársela

Como aficionado al retro suelo visitar tiendas especializadas de vez en cuando porque siempre puede aparecer algo interesante que descubrir. En estos últimos meses estaba en la cacería de una Wii U, una antigua consola de Nintendo lanzada en 2012. A pesar de ser la sucesora de la muy exitosa Wii, la Wii U no logró captar el interés del mercado de manera significativa, lo cual la llevó a ser considerada un fracaso comercial. Por el escaso apoyo de las thirds y una estrategia de marketing que no logró comunicar efectivamente las innovaciones del sistema, la consola no alcanzó las expectativas de ventas, quedando atrás frente a sus competidores de la generación. Sin embargo personalmente creo que esta consola posee un encanto particular y ahora que fue completamente descontinuada por Nintendo tras el cierre de su online (junto con 3DS) me hacía ilusión añadir una extra a mi colección, pero ésta para cacharrear. 

Desde hace tiempo había estado mirando precios en aplicaciones y portales de compraventa, pero lo que encontraba estaba bastante caro para lo que ofrecían; por ejemplo en esta zona sin caja y bastante trillada no bajaba de los 120€. Incluso en las tiendas de segunda mano, donde ofrecen garantía postventa, los precios no descendían de 100€ en condiciones aceptables (que rara vez eran buenas), y no estaba dispuesto a pagar tanto por esta consola.

Curiosamente la última vez que fui a una de estas tiendas especializadas de las que empezaba hablando al inicio de esta entrada, vi a un padre intentando vender una Wii U de su hijo sin mucho éxito. No quisieron comprársela porque no tenía la batería cargada por lo que no podrían probarla para comprobar su estado y le invitaron que volviera otro día con la consola cargada donde, como mucho, le ofrecerían unos 53€. ¿Sería muy descarado por mi lado si le hacía una oferta a él directamente? 

Salí de la tienda casi a la par que el y después de seguirlo unos pasos llamé su atención y me animé a hacerle una oferta. Encima llevaba 50€ y eso fue lo que le ofrecí. Al principio lo rechazó diciendo que en la tienda le habían dicho 55€ (pillín, el precio lo infló un poquito), pero la vista del dinero en efectivo pareció tentarlo y finalmente aceptó. Por costumbre, y siguiendo el protocolo habitual en mis reuniones de trabajo, cerré el trato con un apretón de manos, aunque noté que al hombre esto le pareció un poco extraño.

Me entregó la consola tal como la había llevado a la tienda; dentro de una vieja bolsa de El Corte Inglés que había vivido mejores días (ni asas tenía y con varios agujeros); con la consola, el gamepad, los cables enredados, una funda suelta de un aparato desconocido, bolsas de plástico zip vacías y un cargador portátil para mandos de una consola anterior de Nintendo como sorpresa adicional. La consola en su parte exterior estaba algo rayada, lo cual es común en estos modelos con un plástico que no es mate, pero mi principal preocupación era el gamepad y su pantalla, que afortunadamente estaba en perfectas condiciones.

Era la primera vez que compraba una consola en un estado que no era impecable, pero por ese precio tampoco podía quejarme mucho aunque, eso sí, me arriesgué un poco porque ni siquiera sabía si funcionaría. Como detalle curioso, la Wii U tiene fama de tener problemas con la memoria si no se usa durante mucho tiempo y recordé esto justo cuando iba de camino a casa, dándome cabezos contra el volante del coche por el posible marrón que me podría comer.

Al llegar a casa lo primero que hice fue enchufarla. ¡Y funcionó! Pero entonces surgió un problema: la consola tenía una contraseña de usuario y un PIN parental lo que me impedía incluso resetearla. Inconvenientes de una compra impulsiva en la calle... Si la comprase en un portal de segunda mano podría tener igual la forma de ponerme en contacto con la persona, pero en este caso eso no era viable. Lo único que tenía era un nombre de usuario de una consola extinta de Nintendo que no me llevó a ninguna parte por lo que hice lo único que se podía hacer en un primer impulso: intentar adivinar el PIN por fuerza bruta. Primero fue probando desde las contraseñas de cuatro dígitos más comunes, pasando luego hasta combinaciones inusuales como fechas y patrones en el teclado. Como nada funcionaba decidí entonces ir de número en número por lo que empecé nuevamente en el 0000 y fui probando uno a uno... Pero después de más de 1000 intentos (exactamente 1006), estaba harto.

Entonces, ¿Opciones para recuperar esta consola bloqueada? Tres.

  1. La primera es contactar con Nintendo, aunque no hay garantías de éxito, ya que mucho depende del soporte técnico y su disposición a ayudar en cada caso. En Estados Unidos, Nintendo América ofrece la posibilidad de desbloquear la consola por un costo simbólico de aproximadamente 50 centavos de dólar pero, lamentablemente, Nintendo Europa no proporciona un servicio similar al momento de escribir esta entrada.

  2. La segunda opción sería intentar cada una de las 10,000 combinaciones posibles. Este método trae consigo el riesgo constante de cometer un error al introducir los números y, por ende, pasar por alto justo la combinación correcta que desbloquearía la consola.

  3. La tercera y última opción, que es la que decidí animarme a hacer, sería involucra el uso de una Raspberry Pi Pico (aunque se podría usar cualquier otro dispositivo similar) para explotar las vulnerabilidades de la consola y así sortear el protocolo de seguridad. Aunque esta técnica requiere ciertos conocimientos técnicos, me parece que representa una alternativa viable para acceder a la consola de forma cómoda.

A lo largo de estos próximos días me animaré a realizar una entrada para ayudar a esas personas que tengan este problema de verse con una consola bloqueada por completo por contraseña y control parental, mostrando de forma detallada (y espero que comprensible) de como hacer este proceso. ¡Ya os contaré cómo acaba la historia!

miércoles, 22 de mayo de 2024

Informática: los mitos desde mi punto de vista

En el fascinante mundo de la informática, circulan mitos que, como viejos cuentos de taberna, han sido pasados de boca en boca. ¿Alguna vez has escuchado que debes ser un genio matemático para adentrarte en el mundo de la informática o que este campo es solo para frikis sin habilidades sociales? Hoy, armados con hechos y una pizca de sarcasmo, vamos a desmontar estos mitos que he ido escuchando a lo largo de los años, uno a uno, intentando desmitificar estos clichés.

  • Mito "Necesitas ser un prodigio de las matemáticas"
    : ¿Imaginas que para cocinar necesitaras ser un chef Michelin? ¡Pues no! Igualmente, no necesitas ser un genio de las matemáticas para triunfar en ciencia de la informática. Claro, ayuda entender algunos conceptos, pero lo que realmente importa es tu curiosidad y tu perseverancia para resolver puzles lógicos. Piénsalo de esta manera: es más como ser un detective en un misterio lleno de pistas numéricas, donde tu curiosidad y tenacidad te llevan a descubrir soluciones innovadoras y eficaces.
  • Mito "Estudiar informática es solo para frikis": este campo ha evolucionado tanto que si crees que solo los frikis lo dominan, ¡dale otra vuelta a ese pensamiento! La ciencia de la informática es como un vasto océano donde hay espacio para todo tipo de peces: artistas, escritores, filósofos… todos pueden programar o diseñar. Es un caldo de cultivo para la creatividad, no solo para quien disfruta los cómics, lo japonés o las "cosas tecnológicas". Tradicionalmente es cierto que la informática tal vez atraía predominantemente a hombres y las estadísticas de décadas pasadas reflejaban una clara minoría femenina en este campo. Por ejemplo, cuando empecé a estudiar, solo unas pocas mujeres se aventuraban a estudiarlo. A modo de ejemplo, en mi primer año eran sobre media docena, pero tan sólo un par llegaron al final. Sin embargo, hoy día la situación ha cambiado radicalmente y los esfuerzos por equilibrar la representación de géneros han aumentado, y más mujeres están no solo participando, sino también liderando en la tecnología. Universidades, como por ejemplo la UDC, y empresas tecnológicas están activamente promoviendo la diversidad resultando en un ambiente más equitativo y variado. 

  • Mito "Es un campo que solo ofrece trabajos de programación": decir que la informática sólo ofrece trabajos de programación es como decir que, por repetir un ejemplo anterior, en un restaurante solo hay chefs. En realidad este campo es un buffet de oportunidades: desde la seguridad informática (muy en auge, como todo lo relacionado con la IA) pasando por el desarrollo de videojuegos o la robótica por poner unos pocos ejemplos.

  • Mito "El campo está saturado": Aunque hay muchos buzos en este mar tecnológico, ¡siempre hay un tesoro por descubrir! La tecnología avanza a un ritmo tan frenético que constantemente emergen nuevas oportunidades. Así que, ¿saturado? Más bien, hay un festín de posibilidades y siempre se necesita más talento. Cuando empecé a estudiar este mito ya se escuchaba y, con el paso de los años, siempre ha estado presente, pero realmente está muy lejos de la verdad. 

  • · Mito "Todos los trabajos de este calibre son solitarios":
    contrario a la imagen del programador solitario en una habitación oscura, la mayoría de los profesionales de este campo trabajan en equipos colaborativos. Estos equipos pueden ser multidisciplinarios, incluyendo personas de diferentes especialidades trabajando juntos para crear soluciones innovadoras que ningún individuo podría desarrollar solo. ¿Eso quiere decir que no existen desarrolladores que trabajen solos? No, ciertamente hay quienes prefieren y prosperan en entornos más autónomos. Algunos proyectos y roles demandan un alto grado de independencia, permitiendo a los programadores, especialmente a los freelances y a aquellos en startups pequeñas, tomar las riendas de todo el proceso de desarrollo. Esta flexibilidad permite que cada tipo de profesional encuentre su nicho ideal.

  • Mito: "Es demasiado tarde para aprender": ¿Demasiado tarde? ¡Nunca es tarde para la aventura! La ciencia de la informática no es solo para los jóvenes prodigios; es para cualquier persona con la pasión de aprender y crecer. Imagina que es un viaje donde puedes comenzar en cualquier momento. Ya sea que tengas 15, 50, o más años, lo importante es la ilusión personal. 
Y después de este viaje por los mitos de la informática, queda claro que este mundo es mucho más que códigos y pantallas solitarias; es un universo expansivo, lleno de oportunidades para cualquier entusiasta, sin importar su género, edad o habilidades. Así que, si te ha picado la curiosidad, ¡salta al ruedo! Nunca es tarde para empezar, y quién sabe, quizás tú seas quien desmienta el próximo gran mito.

jueves, 16 de mayo de 2024

VMware Workstation Pro Gratis

La virtualización es una tecnología que ha cambiado el juego en el mundo de la informática. Permite ejecutar varios sistemas operativos en una sola máquina física, y desde su popularización en los años 60, ha traído consigo numerosas ventajas: optimización de recursos, ahorro en hardware y una flexibilidad sin precedentes para pruebas y desarrollo. Esta tecnología facilita la creación de entornos seguros y controlados, ideales para ejecutar software, probar nuevos sistemas o simplemente para explorar sin poner en riesgo el sistema principal. De hecho, fue gracias a la virtualización que tuve mi primer contacto con sistemas operativos antiguo pues aunque el primer PC que tuvimos en casa tenía Windows 98, mi curiosidad siempre estuvo puesta en versiones más antiguas, como lo era por ejemplo Windows 3.11. De hecho durante mis años de estudio en informática, aunque nos empujaban a usar VirtualBox de Oracle, siempre me sentí más cómodo con VMware y, a día de hoy, sigue siendo así.

Y hoy se ha producido una buena noticia para acercar el mundo de la virtualización a una mayor cantidad de usuarios pues hipervisores de escritorio VMware Workstation Pro (para Windows y Linux) y VMware Fusion Pro (para Mac) serán gratuitos para uso personal desde hoy mismo (aunque en el momento de escribir esta entrada la web está saturada y es imposible la descarga). Como consecuencia de la apertura de las versiones Pro, VMware descontinuará las versiones Workstation Player y Fusion Player aunque no te preocupes si tienes imágenes creadas con ellas porque serán compatibles en las versiones superiores.

Para conseguir estas herramientas gratuitas simplemente tienes que acceder a la web de la compañía y listo. A partir de ahí, ya podrás ir a la sección de descarga de VMware Workstation Pro 17 y VMware Fusion. Aunque, como comentaba antes, ahora mismo está un poco saturado aunque seguramente que a lo largo de los siguientes días se vaya normalizando.  

martes, 16 de abril de 2024

La numeración de las pistas de vuelo: más que un simple número

¿Sabías que las pistas de vuelto están enumeradas por razones geomagnéticas? Más de una vez habrás mirado por la ventana del avión para llegar a la pista de despegue. En ese momento puede apreciarse que en la cabecera hay pintados sobre el asfalto unos números de color blanco y de gran tamaño, para que puedan ser vistos claramente desde el aire por los aviadores. También, en las pistas de rodadura, existen unos carteles, que tienen iluminación nocturna, que señalan qué calles tomar para llegar a una u otra cabecera. Aunque pudiera parecer que la denominación de las pistas es fruto de la casualidad o algo elegido al azar, obedece en realidad a unas razones concretas.

Una pista de vuelo tiene siempre asignado un número entre el 01 y el 36. Eso indica la dirección de la misma. Así, una pista con el número 36 apunta al norte o rumbo 360, una pista 09, al este o rumbo 090; la pista 18 va hacia el sur o en rumbo 180, y la 27 al oeste, o rumbo 270. Estas numeraciones se basan en la orientación magnética de las pistas, no en la orientación geográfica. Las pistas se alinean aproximadamente con los puntos cardinales magnéticos, que pueden diferir ligeramente de los puntos cardinales geográficos debido a las fluctuaciones del campo magnético terrestre. Esto permite a los pilotos y controladores aéreos tener una referencia clara de la orientación de la pista sin tener que hacer cálculos adicionales.

En el caso de existir pistas paralelas, como sucede en los aeropuertos de Frankfurt, Barcelona, Venecia, Madrid o Palma, al número le sigue una 'R' o una 'L' como iniciales de 'derecha' o 'izquierda' en inglés. A veces también se utiliza 'C' para indicar la pista central cuando hay tres pistas paralelas. Tomando como ejemplo el aeropuerto de El Prat, las dos pistas principales, a ambos lados de la T1, son denominadas 07-25, siendo las cabeceras 25 las más cercanas al puerto de Barcelona. La más vecina a la playa es la 25L y la que está más cerca del núcleo urbano de El Prat, la 25R. Además, ambas son atravesadas por una pista transversal, para aterrizajes nocturnos desde el mar, con la denominación 02=20. Por ello, si tienes la oportunidad, la próxima vez que vayas a despegar de un aeropuerto, fíjate en la numeración de la pista: te indicará hacia qué rumbo estás despegando. 

jueves, 4 de abril de 2024

Solución a "A device ID has been used that is out of range for your system"

Recientemente uso máquinas virtuales Linux en VMware Workstation con más frecuencia y, por ello, me he encontrado con un problema recurrente relacionado con el sonido cuya solución pensé que estaba extendida, pero he estado viendo que no es así. Durante el arranque del sistema, existe la posibilidad de que aparezca el mensaje "A device ID has been used that is out of range for your system". Este error ocurre debido a un conflicto en la asignación de recursos de hardware entre el sistema operativo anfitrión y el sistema operativo invitado virtualizado. Aunque no es un problema crítico en el mundo de la virtualización, puede resultar frustrante para algunos usuarios. Afortunadamente, existe una solución que suele funcionar en la mayoría de los casos.

Primero, necesitamos instalar PavuControl si aún no está presente en nuestro sistema. Abrimos una terminal y ejecutamos el siguiente comando:

sudo apt install pavucontrol

Este comando instala PavuControl, que es una herramienta gráfica para configurar y controlar el servidor de sonido PulseAudio. Una vez instalado, ejecutamos PavuControl con el siguiente comando:
pavucontrol
Se abrirá la interfaz gráfica de PavuControl. Navegamos hasta la pestaña "Configuración" (normalmente es la última) y cambiamos la configuración del Profile a "Analog Stereo Duplex" o "Analog Stereo Output" tal como aparece en la imagen inferior. 



Con esta configuración, es probable que hayamos resuelto el problema de sonido. Sin embargo, si aún no funciona, podemos intentar algo más en VMware Workstation. Cerramos la sesión de la máquina virtual, abrimos las opciones de configuración de VMware y buscamos la sección de dispositivos de sonido. Aquí, eliminamos la tarjeta de sonido existente y agregamos una nueva.


lunes, 4 de marzo de 2024

Despidiendo al ADSL: El adiós a una era en España

El ADSL, esa tecnología que revolucionó la forma en que nos conectamos a Internet, está viviendo sus últimos coletazos en España. Tras años de reinado se enfrenta a un declive inevitable, a una muerte anunciada que se aproxima cada vez más con la llegada de las actuales tecnologías. Los datos del INE lo confirman: el ADSL fue perdiendo terreno; en 2020 casi la mitad de los hogares españoles (43,5%) lo utilizaban como principal conexión a Internet pero, sin embargo, la llegada de la fibra óptica supuso un cambio radical. El año pasado solo un 20% de los hogares seguían utilizando ADSL y se espera que esta cifra siga descendiendo hasta llegar al cero absoluto en 2025 (en 2026 sólo permanecerán abiertas el 0,04%) cuando Telefónica complete el apagado de su red de cobre.

Antes de la era de la fibra óptica y el ADSL, conectarse a Internet implicaba sumir tu línea telefónica en un apagón analógico. Esto significaba despedirse de las comunicaciones externas, ya que el teléfono quedaba inoperable. Sin embargo, este sacrificio era insignificante en comparación con el acceso a la red. Encendías el módem, lo conectabas a tu ordenador y la amalgama de micros y puertos se convertía en un poeta digital. Cada tono y cada chirrido era una nota en la partitura de la espera: “¡Bip! ¡Bip! ¡Bip!”. El módem anunciaba su presencia, como un músico afinando su instrumento antes de un concierto. Y tú, paciente navegante, esperabas. 

"Sonido de dos ordenadores hablando entre ellos"

Después de lo que parecía una eternidad, finalmente estabas en línea; porque conectarte a Internet a finales de los 90 era una experiencia digna de recordar, o mejor dicho, de olvidar. Tras una espera interminable, la página que querías consultar finalmente se cargaba, permitiéndote disfrutar de una navegación tan lenta que podrías tomarte un café, leer el periódico y aún te sobraría tiempo. Las opciones de conexión aunque aparentaban ser variadas, en realidad eran bastante limitadas. Existían algunos bonos de Telefónica que te permitían navegar durante ciertas horas al mes, pero solo en horario diurno (que era a precios casi prohibitivos) o nocturno. Más tarde llegaron las "tarifas planas", que si bien prometían conexión ilimitada, distaban mucho de serlo y llegaron a ser conocidos como "semi-planas". Se limitaban a la franja horaria de 6 de la tarde a 8 de la mañana y costaban alrededor de 60 euros al mes (unos 128€ en la actualidad). Si querías conectarte fuera de ese horario te tocaba pagar -a precio de minuto- unos 3 céntimos (7 céntimos actuales) cada uno... ¡Y sin contar con el establecimiento de llamada! Por ello la tan ansiada "tarifa plana" de Internet en los 90 no era tan plana como se esperaba pues las restricciones horarias y el elevado precio la convertían en una opción poco atractiva para muchos usuarios; aunque con el tiempo terminaría llegando.

La empresa que ofreció inicialmente ADSL en España fue Telefónica a través de TeleLine y de Terra Networks, sus dos marcas dedicadas a Internet. Pero pronto se sumaron otras empresas que contrataban la red de Telefónica a través de un servicio llamado GigADSL. En mi caso cuando hice el salto a ADSL lo hice mediante un pack que vendía Telefónica en sus propias tiendas que te daban acceso a Terra, un novedoso portal que, poco a poco se fue diluyendo y del cual hoy en día no queda nada. El precio, sin tener en cuenta la inflación actual, ya era enorme: 182 euros por el alta, 160 euros por el pack con el módem y, luego 56 euros al mes. El primer mes pagabas casi 400€ lo que actualmente vendrían siendo más de 650€... ¿Parece excesivo este primer mes? ¡Pues no era el más caro! había opciones hasta los 2 Mbps pero estas ya tenían una cuota entorno a los 200 euros mensuales. A medida de que fueran apareciendo más empresas ofertando paquetes el precio se iría adaptando a todos los bolsillos. 

En resumen, el futuro del ADSL está sellado pues tal como empezaba diciendo al principio de la entrada, Telefónica apagará el total de su red de cobre para el año 2025 (aunque un par de Málaga aguantarán hasta 2026), lo que significa que el ADSL dejará de existir en España. Si todavía utilizas ADSL es importante que te informes sobre la fecha de cierre de la central de Telefónica que te da servicio. Por ello compartiré aquí un documento con las fechas actuales de los cierres de las centrales actuales en funcionamiento por si alguien pudiese serle de ayuda. Inicialmente iba a insertar directamente el archivo, pero tras comprobar que podría saturar el navegador por su longitud (pues se muestran en este las más de 5000 centralitas pendientes de cierre) he decido compartirlo directamente mediante un enlace directo.


domingo, 18 de febrero de 2024

¿Podría Godzilla existir? Investigación seria (Bueno, casi....)

Con la inminente llegada de ‘Godzilla x Kong: The New Empire’ a finales del próximo mes de marzo, he estado reflexionando sobre esta franquicia de titanes. Aunque no me considero un seguidor ferviente, la mera concepción de la existencia de tales criaturas gigantescas despierta mi curiosidad y, admitámoslo, un cierto grado de diversión e hilaridad científica. Así que, equipados con una dosis de humor y ciencia, vamos a explorar la pregunta: ¿Sería realmente posible la existencia de Godzilla, el Rey de los Monstruos?

Empezare hablando del primer inconveniente, su dilema de escala. La ley del cuadrado-cubo, descrita por primera vez por Galileo Galilei en 1638, establece una relación fundamental entre el volumen y la superficie de un objeto a medida que cambia su tamaño. Este principio matemático-geométrico ilustra cómo, al aumentar las dimensiones de un objeto, su volumen crece exponencialmente más rápido que su superficie. Esto tiene implicaciones significativas en diversos campos, desde la ingeniería mecánica hasta la biomecánica, afectando todo, desde la capacidad de enfriamiento de los mamíferos hasta la viabilidad estructural de los grandes edificios.

Un ejemplo claro se observa al duplicar las dimensiones de un cubo: mientras su superficie se cuadruplica, su volumen se octuplica, lo que demuestra cómo la relación entre volumen y superficie cambia de manera significativa con el cambio de escala. Este fenómeno subraya por qué los organismos y estructuras grandes enfrentan desafíos únicos, como mayores necesidades de soporte estructural y limitaciones en la eficiencia de sus sistemas cardiovasculares y respiratorios.

Por poner un ejemplo; en ingeniería esta ley explica por qué los vehículos de gran tamaño ofrecen un rendimiento inferior en las pruebas de choque y por qué existen límites prácticos para la altura de los edificios. Del mismo modo, afecta el diseño de vehículos aeronáuticos, donde las proporciones de las alas y superficies de control deben ajustarse cuidadosamente a medida que cambia el tamaño del avión para garantizar la sustentación adecuada. Ahora, apliquemos esta regla a Godzilla, quien según estimaciones científicas, pesaría más de 145 millones de kilogramos. Sí, casi tanto como el Palacio del Parlamento en Rumanía, el edificio más pesado del mundo con una estructura compuesta por 700,000 toneladas de acero y bronce, combinados con 1 millón de metros cúbicos de mármol de Transilvania, 3,500 toneladas de cristal, 1,000 toneladas de basalto y 900,000 metros cúbicos de madera.

Otro inconveniente sería que es posible que sufriese problemas de corazón debido a la cardio-dinámica de un gigante. La ampliación significativa de un organismo, de acuerdo con la ley del cuadrado-cubo, reduciría drásticamente su fuerza muscular relativa, ya que la sección transversal de sus músculos aumentaría solo en el cuadrado del factor de escala, mientras que su masa lo haría en el cubo. Esto comprometería gravemente las funciones cardiovasculares y respiratorias, haciendo inviable la existencia de seres de tamaño gigantesco. El corazón de Godzilla necesitaría ser una proeza de ingeniería biológica, capaz de bombear sangre a través de un cuerpo tan masivo. La ballena azul, con sus 150,000 kilos, parece un mero juguete de bañera en comparación. Esto nos lleva a un veredicto científico desalentador: Godzilla es, literalmente, demasiado grande para existir. 

En conclusión, mientras exploramos la posibilidad de Godzilla desde una perspectiva científica, recordemos que la ley del cuadrado-cubo nos dice más sobre nuestras limitaciones para construir castillos de arena gigantes que sobre la viabilidad de monstruos gigantes. Pero, ¿Quién necesita la rigidez de la realidad cuando tenemos la elasticidad de la imaginación? En esta entrada hemos descubierto que aunque Godzilla podría no ser capaz de sostenerse en un laboratorio, definitivamente se mantiene firme en el reino de lo espectacular. Así que, mientras contemplamos los misterios de la física y la biología, no olvidemos dar rienda suelta a nuestra imaginación; donde los únicos límites son aquellos que nos imponemos.

viernes, 16 de febrero de 2024

El Lápiz: Testigo Silencioso de la Historia Humana

Nuestro viaje por la historia del lápiz empieza en la antigua Roma, donde los romanos usaban el stylus, una herramienta puntiaguda parecida a nuestros lápices modernos, para escribir en tablas de cera. Esta herramienta no solo muestra el ingenio romano sino también nuestro deseo ancestral de dejar huella. Los estiletes que se usaban tenían una de las puntas afilada, para poder escribir con trazo fino mientras que la otra se hacía aplanada y ancha para presionar sobre la escritura y poder borrar lo escrito. Y durante muchos siglos apenas hubo movimientos pues, como se suele decir, "si algo funciona; ¿Para que cambiarlo?".

Saltamos al siglo XVI en Inglaterra, donde el grafito, conocido como "plomo negro", revolucionó la marca de ovejas y la fabricación de balas de cañón antes de revelar su verdadero potencial en la escritura. Curiosamente, la palabra lápiz en muchos idiomas se traduce como ‘pluma de plomo’, a pesar de que el grafito no es plomo en absoluto. Este malentendido entre grafito y plomo nos recuerda lo enredadas que pueden estar la ciencia y el lenguaje. El grafito se popularizó rápidamente y comenzó a venderse en barritas. Aunque inicialmente eran sucias, con el tiempo se idearon soluciones hasta que en 1795, el francés Nicolas-Jacques Conté realizó una mezcla de grafito con arcilla, creando el lápiz como lo conocemos hoy, siendo así a quien se le atribuye la invención del lápiz moderno. Su receta fue moler el grafito, mezclarlo con ciertos tipos de arcilla y presionar esa masa en palos huecos de madera, y luego hornearlos. Esta receta es usada por todos los fabricantes modernos de lápices que requieren grafito seco, molido, mezclado con arcilla y agua. La invención de Conté fue una respuesta a la escasez de grafito inglés producida por el bloqueo naval de Francia por parte de la armada británica durante las Guerras Napoleónicas. Su innovación permitió la producción de lápices a pesar de la escasez de grafito de alta calidad. Así, el lápiz no solo fue un avance tecnológico, sino también un hito en la democratización de la escritura. Al hacer que el lápiz fuera más accesible, Conté ayudó a difundir la alfabetización y el intercambio de ideas, cambiando la forma en que nos comunicamos y expresamos nuestras ideas.

En América, el lápiz comenzó su producción gracias a William Munroe en 1812, marcando el comienzo de una industria estadounidense que florecería independientemente de los suministros europeos1. Munroe perfeccionó el proceso de fabricación de lápices, y su trabajo sentó las bases para la expansión de la industria del lápiz en América. Las innovaciones siguieron, como el lápiz con goma de borrar patentado por Hymen L. Lipman en 1858; sin embargo la patente fue declarada inválida en 1875. La Corte Suprema de los Estados Unidos falló en contra quien había comprado la patente a Lipman, argumentando que la invención era en realidad una combinación de dos cosas ya conocidas sin ningún uso nuevo

Hasta aquí, todo bien, pero... ¿Qué pasa cuando este sencillo instrumento llega al espacio? Contrario a la popular anécdota de que la NASA gastó millones en un bolígrafo espacial mientras los rusos simplemente usaron un lápiz, la realidad es que ambos, estadounidenses y soviéticos, inicialmente usaron lápices en sus misiones espaciales. La historia del bolígrafo espacial comienza realmente con la búsqueda de una solución más segura y práctica que los lápices, que eran inflamables y podían romperse, liberando pedazos flotantes en gravedad cero. La empresa Fisher Pen Company desarrolló un bolígrafo que funcionaba en el espacio, el Fisher Space Pen, sin necesidad de gravedad, y tanto la NASA como la agencia espacial soviética lo adoptaron​​​​. En el momento de escribir esta entrada cualquiera puede comprar este bolígrafo a un precio aproximado de unos 85€ el formato más barato y si tienes curiosidad por verlo in situ, suelen tenerlo en las tiendas de El Corte Inglés, aunque su precio es elevado; unos 190€ actualmente.

Hoy, aunque la tecnología ha cambiado cómo y con qué escribimos, el lápiz permanece como un símbolo poderoso de creatividad, educación y práctica. Desde su origen romano hasta su papel crucial en la educación moderna, el lápiz ha demostrado ser una herramienta esencial en el desarrollo humano. El lápiz es una herramienta que ha resistido la prueba del tiempo. A pesar de los avances tecnológicos y la aparición de nuevas formas de comunicación, el lápiz sigue siendo una herramienta esencial en la educación y la creatividad. Es una herramienta que permite a los niños aprender a escribir, a los artistas crear obras maestras y a los profesionales esbozar ideas. El lápiz es también un símbolo de la práctica y la mejora continua. Con su capacidad para ser borrado y reescrito, el lápiz nos recuerda que el error es una parte natural del proceso de aprendizaje. Nos permite experimentar, probar nuevas ideas y mejorar nuestras habilidades a través de la práctica constante. Además, el lápiz es un recordatorio de nuestra historia y evolución. Cada vez que tomamos un lápiz, estamos conectados con las generaciones pasadas que también utilizaron esta herramienta para expresarse y dejar su marca en el mundo. Aunque la forma y la composición del lápiz han cambiado a lo largo de los siglos, su propósito fundamental - permitirnos comunicar nuestras ideas y pensamientos - sigue siendo el mismo. Por lo tanto, aunque la tecnología continúa avanzando a un ritmo rápido, el lápiz sigue siendo un símbolo poderoso de nuestra capacidad para crear, aprender y evolucionar. A pesar de su simplicidad, el lápiz es una herramienta que ha tenido un impacto profundo en nuestra sociedad y seguirá siendo relevante en el futuro aunque cada vez los medios digitales lo hacen más complicado.

sábado, 27 de enero de 2024

Notas Musicales: su origen

La música, una forma de arte que trasciende fronteras y culturas, está compuesta por elementos fundamentales: las notas musicales. Estas denominaciones, Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, son conocidas mundialmente. Pero, ¿te has preguntado alguna vez cuál es la historia detrás de estas simples sílabas?

¿Sabías que cada vez que cantas un "Do, Re, Mi" estás haciendo eco de una tradición que se remonta a la antigua Grecia y a los monjes medievales? Todo comenzó en la antigua Grecia, donde Pitágoras descubrió que los tonos musicales podían representarse mediante proporciones matemáticas, estableciendo una escala musical basada en la relación entre las longitudes de las cuerdas de un instrumento​​. Pero fueron los monjes medievales quienes, conscientes de la importancia de preservar y transmitir la música litúrgica, desarrollaron un sistema de notación usando neumas para representar intervalos y melodías​​.

Guido d’Arezzo, un monje benedictino italiano del siglo XI, se convirtió en un verdadero revolucionario en el mundo de la música. Su contribución trascendental no solo incluyó la introducción del pentagrama, sino que también innovó al asociar las notas musicales con las primeras sílabas de un himno dedicado a San Juan Bautista. Este enlace magistral dio origen al sistema de solfeo que seguimos utilizando hoy en día (do, re, mi, fa, sol, la, si). D'Arezzo, con su extraordinaria habilidad para simplificar lo complejo, no solo incrementó la precisión en la notación musical, sino que también facilitó de manera significativa la enseñanza y la interpretación de la música. Con su genialidad, transformó la complejidad inherente de la música medieval en un sistema que podía ser fácilmente comprendido y enseñado, estableciendo así los cimientos de la música escrita como la conocemos en la actualidad. Este avance revolucionario permitió a los músicos de su época y a las generaciones futuras visualizar y comprender la música de una manera completamente nueva y clara. Antes de su intervención la transmisión y el aprendizaje de la música dependían en gran medida de la tradición oral. Aunque este método tenía su valor, era propenso a variaciones y a la pérdida de información a lo largo del tiempo. La metodología innovadora de d'Arezzo proporcionó un enfoque estandarizado y coherente para la preservación de la música, asegurando así su transmisión precisa y su perpetuidad a través de los siglos, marcando un antes y un después en la historia de la música occidental.

Este himno dedicado a San Juan Bautista tenía el siguiente texto en latín:

Ut queant laxis
Re sonare fibris
Mira gestorum
Famuli tuorum
Solve polluti
Labii reatu
Sancte Iohannes

Traducido, significa algo así como: “Para que tus siervos puedan alabar con toda su fuerza las maravillas de tus actos, perdona la culpa de nuestros labios impuros”. D’Arezzo tomó la primera sílaba de cada línea del himno para nombrar las notas: Ut, Re, Mi, Fa, Sol, La. Este sistema se conoce como solmisación, y se basa en asignar una sílaba a cada grado de la escala musical.

Más tarde, en el siglo XVII, se ultimaría los últimos cambios que nos han acompañado hasta el día de hoy. Por un lado Johann Sebastian Bach desarrolló el sistema de afinación igual, que establece una relación matemática precisa entre las diferentes notas musicales, un paso crucial para el desarrollo de la música tonal​​; Giovanni Battista Doni sugirió la evolución del "Ut" a "Do" y la inclusión de "Si", derivada de "Sancte Iohannes". Todos estos cambios y evoluciones completaron el sistema de siete notas que conocemos hoy.

viernes, 19 de enero de 2024

El misterio de Ponteceso: Primer Poltergeist Documentado en España


En el corazón de Galicia, entre los verdes paisajes que combinan la magia de la naturaleza con la riqueza de la historia, se encuentra Ponteceso, un lugar que alberga uno de los misterios más intrigantes de España. Allí se encuentra la casa natal de Eduardo Pondal, un poeta nacionalista gallego que escribió la letra del himno de Galicia, y también “A Casa do Demo”, una casa que fue el escenario del primer caso documentado de poltergeist en España, con sucesos paranormales que fueron corroborados tanto por la iglesia como por diferentes medios de comunicación.

Esta casa, situada en una pequeña aldea con el nombre de San Fiz de Anllóns, fue testigo de un misterio que resonaría a través de los siglos. En 1899 la casa de Juliana Rodríguez se convirtió en el escenario de un drama sobrenatural que desafiaría toda lógica y explicación. Cada mañana, Juliana despertaba encontrándose los muebles movidos misteriosamente, huevos inexplicablemente vacíos, brasas de la lumbre revueltas sin causa, y a mayores, de vez en cuando ecos perdidos de ruidos siniestros que rompían el silencio de la aldea. La situación se volvió aún más aterradora cuando los fenómenos se intensificaron: lluvia de piedras, arañazos y golpes de entidades invisibles, y ataques a su cabello. Tanto Juliana como su nieta, María Cundíns, se encontraron atrapadas en un torbellino de terror paranormal.

En su desesperación Juliana buscó ayuda en la figura del párroco Juan Antonio Combarro; pero en vez de ser sincera decidió disfrazar sutilmente su petición de ayuda como un deseo de conmemorar el aniversario de la muerte de su marido. Esta elección, lejos de ser un simple engaño, era un reflejo de la cautela y el miedo que envolvía su vida cotidiana, temerosa de ser ridiculizada o no tomada en serio.

La intervención del párroco, aunque inicialmente modesta, sería el catalizador que transformaría el misterio de Juliana en un asunto de interés eclesiástico. Con el paso de los días, la casa se terminaría convirtiéndose en el foco de una investigación eclesiástica. El arzobispo de Santiago, José María Martín de Herrera, alertado por los informes del párroco, envió una comisión para interrogar a testigos. Estos interrogatorios revelaron detalles aún más inquietantes: Juliana y María, zarandeadas y arrastradas por fuerzas invisibles, recibían bofetadas que dejaban marcas en sus rostros. La profundidad de estos sucesos no solo confirmó las peores sospechas del párroco, sino que también atrajo la atención de la jerarquía eclesiástica más alta.

En el corazón de un ambiente cargado de inquietud y misterios sin resolver, surgió una figura inesperada que añadiría una capa crucial a la compleja historia de “A Casa do Demo”: Severiano Mesías, el farmacéutico de Ponteceso. Inicialmente escéptico ante los rumores que circulaban, su curiosidad fue avivada por una recomendación del juez municipal de la época, el señor Mosquera, quien insistía en la veracidad de los relatos. Mesías, movido por una mezcla de escepticismo científico y la persuasiva certeza del juez, decidió investigar por sí mismo. Lo que presenció en la casa de Juliana alteraría fundamentalmente su percepción de los hechos. Al observar directamente el movimiento inexplicable de piedras y patatas desafiando la gravedad y la lógica dentro de la casa, su testimonio adquirió una dimensión extraordinaria. Mesías, con su formación científica y su enfoque pragmático, proporcionó una perspectiva objetiva y basada en la evidencia, otorgando una legitimidad científica a los fenómenos que hasta entonces habían sido relegados al ámbito de lo sobrenatural. Esta observación imparcial y fundamentada de Mesías inyectó un peso significativo en la narrativa de los eventos en “A Casa do Demo”, reforzando la creencia de que algo profundamente anormal y desconocido estaba sucediendo en la casa de Juliana, más allá del alcance de la explicación convencional.

Incluso en las esferas eclesiásticas más altas, hubo inicialmente un escepticismo palpable ante la idea de que los sucesos en la casa de Juliana fueran obra de fuerzas malignas. El arzobispado, tradicionalmente cauteloso en atribuir eventos a causas sobrenaturales, enfrentó un dilema ante las crecientes evidencias y testimonios. Tras una consideración cuidadosa y profunda de los hechos reportados, el arzobispado llegó a una conclusión ineludible: algo extraordinario y posiblemente sobrenatural estaba ocurriendo en “A Casa do Demo”.

Con esta aceptación, el arzobispado otorgó al párroco Juan Antonio Combarro una autorización sin precedentes. Le facultaron para emplear exorcismos y todos los rituales y remedios que la Iglesia disponía en su arsenal espiritual para combatir y expulsar la entidad que parecía haber tomado residencia en la casa de Juliana. Este acto no solo era un reconocimiento de la gravedad de la situación, sino también un testimonio del poder y la influencia de la Iglesia en asuntos de lo desconocido.

La decisión del arzobispado de intervenir directamente en el caso marcó un punto de inflexión, representando un paso hacia lo desconocido, donde la fe, el misterio y la lucha contra fuerzas invisibles se entrelazaban en un intento por restaurar la paz y la normalidad en la vida de Juliana y su nieta María.

La intervención de la Iglesia, sin embargo, fue infructuosa y las mujeres abandonaron la casa, que quedó vacía durante 100 años, hasta que un joven la restauró para convertirla en una casa de turismo rural. Hoy, la casa se erige tranquila, sin rastro de las fuerzas oscuras que una vez la acosaron. De hecho, para aquellas personas interesadas, se puede reservar una noche en ella mediante diferentes portales como Airbnb o Rentalia (entre seguramente otros portales similares) por un precio de unos 150€ la noche en el momento de redactar esta entrada. 

Pero… ¿Por qué podría haber sucedido esto? Una teoría sugería que el difunto marido de Juliana, vinculado a una sociedad espiritista en América, podría haber desencadenado estos sucesos en un intento de ponerse en contacto con su familia; pero como te imaginarás, nunca se llegó a conocer el motivo.

La casa de Juliana, inmersa en este torbellino de acontecimientos paranormales, no tardó en ser conocida con un nombre que reflejaba el misterio y el temor que suscitaba: “A Casa do Demo”, la Casa del Diablo. Este sobrenombre, acuñado por los lugareños, encapsulaba las supersticiones y el asombro que rodeaban a la vivienda y sus extraños sucesos.

A medida que se documentaban y difundían los eventos en la casa de Juliana, su historia se convirtió en un fenómeno que capturó la atención y la imaginación de toda España. Esta serie de acontecimientos paranormales, marcados por su intensidad y su naturaleza inexplicable, estableció el caso de “A Casa do Demo” como un precedente único en la historia del país: la primera vez que se documentó de forma oficial un caso de poltergeist.

Para muchos, los sucesos que se narran aquí nos invitan a explorar lo desconocido y a cuestionar los límites de nuestro entendimiento; mientras que otras personas pueden ver estos eventos como meras historias y, para otros, representan una ventana a un mundo que desafía nuestra percepción de la realidad.

miércoles, 17 de enero de 2024

Galicia: un mosaico de historias y encantos

Con la llegada del nuevo año Galicia se adentra en un periodo de expectativa y reflexión porque este próximo 18 de febrero se prepara para un evento trascendental: las elecciones autonómicas. En este ambiente de anticipación, donde el futuro político de Galicia pende de un hilo de votos y esperanzas, resulta un momento idóneo para sumergirnos en un viaje por la rica historia y las fascinantes curiosidades de esta tierra.

Los Primeros Días: Celtas y Romanos

Nuestro viaje empieza en un paisaje de castros, esos asentamientos fortificados celtas que salpican Galicia. Estos pueblos galaicos, ancestros de los gallegos modernos, vivían en una sociedad compleja y rica en tradiciones. Los castros, ubicados en lugares estratégicos, eran verdaderas joyas de ingeniería, con sistemas de murallas y fosos para protegerse. La llegada de los romanos marca un punto de inflexión. La famosa batalla del Monte Medulio es un ejemplo de la resistencia galaica. Una vez conquistada, los romanos imprimen su sello en la región: construyen calzadas, puentes y traen nuevas técnicas de minería. El latín, introducido por ellos, sentaría las bases del gallego actual. ¡Qué mezcla tan rica de culturas!


Edad Media: Suevos, Visigodos y Musulmanes. La reconquista.

El siglo V nos trae cambios dramáticos. Los suevos, un pueblo germánico, llegan a Galicia y establecen un reino que es considerado uno de los primeros de Europa. Su legado es tan profundo que incluso hoy en día se pueden encontrar monedas suevas en la región, testimonio de su influencia y poder. Luego, los visigodos y los musulmanes entran en la historia de Galicia. Los visigodos, absorbiendo el reino suevo, traen una nueva dinámica de poder. A pesar de ser parte de un reino mayor, Galicia conserva un estatus especial, incluso alcanzando breves periodos de independencia bajo reyes como Ordoño y García. El inicio de la Reconquista, con la Batalla de Covadonga liderada por los astures, es un hito crucial. Galicia se une al reino de Asturias, pero su espíritu independiente sigue latente. A lo largo de los siglos, la región se convierte en una pieza clave en la lucha contra los musulmanes y forma una entidad política propia, destacándose en el tapiz político de la península.


Galicia Moderna: Desafíos y Resiliencia

El siglo XIX es un periodo de contrastes. La industrialización transforma Europa, pero Galicia queda marginada de este desarrollo, lo que genera una crisis económica y social profunda. Esta situación lleva a una ola masiva de emigración, especialmente hacia América, donde los gallegos dejan una huella cultural indeleble. El "Rexurdimiento" marca un renacer cultural y lingüístico.

Figuras como Rosalía de Castro, Eduardo Pondal, Curros Enríquez entre otros se convierten en símbolos de la identidad gallega, usando la literatura para reafirmar la cultura y el idioma gallego. Este movimiento de resurgimiento cultural sienta las bases para la Galicia moderna, una región orgullosa de su identidad y su legado.


Siglo XX y XXI: Entre la adversidad y la esperanza

El siglo XX se presenta como un período lleno de desafíos y transformaciones. En las décadas de represión bajo el franquismo, el espíritu gallego, conocido por su fortaleza y resistencia, se ve sometido a una prueba severa; las restricciones impuestas al idioma y la cultura gallega intentan silenciar una voz que ha resonado a lo largo de los siglos. Pero lejos de extinguirse, esta voz se fortalece en la sombra, preparándose para un renacimiento.

Con la llegada de la democracia a España, Galicia emerge como un ave fénix de las cenizas de su pasado pues con la Constitución Española de 1978 se reconoce a Galicia como una nacionalidad histórica, otorgándole un estatus de autonomía que reafirma su identidad única. Este cambio no solo es político, sino también simbólico, marcando el inicio de una era de revitalización cultural y lingüística. El gallego, una lengua que ha sobrevivido a los embates del tiempo vuelve a florecer tímidamente.

Pero los desafíos no cesaron pq en las últimas décadas del siglo XX, Galicia se convierte en un punto neurálgico en el mapa del narcotráfico europeo. Este oscuro capítulo pone a prueba la integridad y la fuerza moral de la sociedad gallega. Sin embargo, la respuesta de las autoridades y la sociedad civil, marcada por una firme determinación, logra finalmente contrarrestar esta amenaza, limpiando el nombre de la región y restableciendo su dignidad.

El desastre del petrolero Prestige en 2002 es otra prueba de fuego para Galicia. El vertido de crudo en sus costas no solo supone un desastre ecológico de enormes proporciones, sino también un golpe al corazón de la comunidad gallega, cuya vida y cultura están profundamente ligadas al mar. La respuesta a esta catástrofe es un ejemplo de solidaridad y activismo. La campaña "Nunca Máis" moviliza a miles de personas, no solo en Galicia sino en toda España y más allá, en una muestra de unidad y compromiso con el medio ambiente y la justicia social.


Vídeo de EuroNews acerca del Prestige

Entrando en el siglo XXI, Galicia se enfrenta a nuevos retos y oportunidades. La globalización y los cambios en la economía mundial presentan desafíos, pero también abren puertas para que esta región, rica en recursos naturales, culturales y humanos, se posicione como un destino turístico de primer orden. Las rías gallegas, los bosques ancestrales, las ciudades llenas de historia, y sobre todo, el legendario Camino de Santiago, atraen a visitantes de todo el mundo, deseosos de experimentar la magia y la hospitalidad gallega. La gastronomía gallega, famosa por sus mariscos, vinos y platos tradicionales, se convierte en un embajador culinario, atrayendo a por igual a gourmets y aficionados a la cocina en general dispuestos a descubrir nuevos lugares con encanto culinario. La música, la literatura y las artes florecen, mostrando al mundo una Galicia moderna, pero fiel a sus raíces. Por que hoy Galicia no es solo un testimonio de su pasado, sino un ejemplo vibrante de adaptabilidad y renovación. En cada rincón de esta tierra se respira la historia, pero también la promesa de un futuro lleno de posibilidades pues donde cada paso te cuenta una historia y cada historia te invita a soñar. En esencia Galicia nos enseña que no importa los desafíos que enfrentemos, la resiliencia y la unión pueden llevarnos a un futuro más brillante.


Curiosidades rápidas

  • Las Islas Cíes: parte de las Islas Atlánticas de Galicia, estas islas fueron consideradas por los romanos como "las islas de los dioses". Su Playa de Rodas fue nombrada en 2007 como la mejor playa del mundo por el periódico británico The Guardian.

  • El Banco más Bonito del Mundo: en Galicia se encuentra lo que muchos llaman "el banco más bonito del mundo", situado en Loiba, Ortigueira, con vistas impresionantes al océano Atlántico. Cerca de Fene, en Coruña, también están los "el banco más duros del mundo" (que fue vandalizado hace un par de años) y nunca me animé a hacerle una entrada. 

  • La Torre de Hércules: es el único faro romano y el más antiguo en funcionamiento en el mundo. Fue construido en el siglo II y declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.

  • La Leyenda de la Reina Lupa: según la tradición, los restos del Apóstol Santiago fueron llevados en un carro de bueyes hasta el lugar donde hoy se encuentra Santiago de Compostela, guiados milagrosamente por una estrella, bajo la autorización de la pagana Reina Lupa.

  • La Camelia: aunque originaria de Asia, la camelia encontró en Galicia un hábitat ideal para su cultivo. Hay más de 8,000 variedades de camelias en Galicia, y la región celebra su propia "Ruta de la Camelia". Hoy en día no está tan extendido, pero cuando era pequeño parecía una plaga.

  • El Carnaval de Xinzo de Limia: uno de los carnavales más largos de España, dura cinco semanas y es famoso por sus protagonistas que recorren las calles asustando y divirtiendo a la gente.

  • El Bosque Encantado de Aldán: un bosque mágico en la península del Morrazo, conocido por sus leyendas de meigas y seres míticos. Se dice que en este bosque ocurren fenómenos inexplicables y que es un lugar de reunión para las meigas.

  • La leyenda de la Santa Compaña: una de las leyendas más conocidas en Galicia es la de la Santa Compaña, una procesión de almas en pena que recorre los caminos de noche. Verla es un presagio de mal augurio, y se dice que solo los predestinados pueden verla.