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lunes, 7 de julio de 2025

La era del zumbido: auge y caída de MSN Messenger

No recuerdo con exactitud la primera vez que abrí MSN Messenger en casa. Tal vez esa niebla del recuerdo le dé su propio encanto, como si la memoria se negara a empaquetarlo todo en datos exactos. MSN no era solo un programa: era una excusa para sentirse parte de algo, sin que realmente pasara gran cosa. Era la promesa de una conexión en una época en la que Internet significaba módems ruidosos, cables como serpientes enredados entre torres beige sin mucha personalidad (lo "gaming" aun estaba por llegar) y pantallas de tubo que chisporroteaban al encenderse. La auténtica conexión no estaba en redes sociales (porque no existían como hoy las conocemos) sino en ese pequeño ritual de abrir el Messenger y ver aparecer nombres en la columna lateral. Alias cuidadosamente elegidos, acompañados de frases que oscilaban entre lo críptico y lo cursi, entre la filosofía de coelho para adolescentes y letras de canciones de La Oreja de Van Gogh o Linkin Park, según el estado de ánimo. Eran pequeñas ventanas al alma, actualizadas a golpe de tecla. Si al abrirlo no había nadie conectado, no lo cerrabas. Lo minimizabas. Lo dejabas ahí, esperando en segundo plano, no por urgencia, sino por esa posibilidad siempre latente de una conversación que quizás no llegaría nunca. Hoy lo damos por hecho (las notificaciones constantes, el "en línea" perpetuo, etc.) pero en aquellos días, esa simple aparición del contacto en verde tenía algo de ciencia ficción.

lunes, 17 de febrero de 2025

PSN: El Gran Apagón de Febrero 2025

La caída global de PlayStation Network (PSN) durante el fin de semana del 7 y 8 de febrero de 2025 no solo dejó a millones de personas sin acceso a servicios esenciales, sino que también puso en evidencia los riesgos inherentes a la creciente dependencia del online en la industria de los videojuegos, un fenómeno que sigue ganando terreno a medida que las plataformas digitales se convierten en el eje central de la experiencia de los usuarios. Este incidente, que comenzó el viernes a las 19:00 horas (hora española) y se extendió hasta la noche del sábado, afectó tanto a partidas multijugador como al acceso a bibliotecas digitales y compras en la PlayStation Store, evidenciando la vulnerabilidad de una infraestructura que, pese a su tamaño y complejidad, no está exenta de fallos. Sony, al enfrentar este contratiempo atribuyó el problema a un fallo operativo en su infraestructura, aunque no ofreció detalles específicos, lo que generó especulaciones sobre posibles ataques DDoS o sobrecargas en sus servidores, revelando también la falta de transparencia y la dificultad para prever este tipo de incidentes en una red tan extensa. Este hecho resalta la creciente dependencia de servicios en línea y plantea serias preguntas sobre la sostenibilidad de modelos comerciales que dependen exclusivamente de la conectividad y del mantenimiento de servidores para ofrecer una experiencia de usuario continua

La dependencia de plataformas en línea plantea riesgos específicos para los jugadores. Las interrupciones técnicas, como esta caída, pueden dejar inoperativos servicios por completo y esto afecta tanto a títulos multijugador como a juegos para un jugador que requieren verificación constante de licencias o conexión a servidores. Otro problema significativo es la obsolescencia digital. Cuando los servidores de un juego son cerrados por decisión del desarrollador o editor, los títulos que dependen exclusivamente del online se vuelven completamente inaccesibles. Un caso reciente que ejemplifica este problema es el cierre de los servidores del juego The Crew por parte de Ubisoft. Este título quedó inservible debido a su dependencia total de la conexión online, lo que generó indignación entre los jugadores y dio lugar al movimiento "Stop Killing Games". Este grupo lanzó una petición en el Reino Unido para exigir leyes que obliguen a las empresas a garantizar la funcionalidad de los juegos tras el fin del soporte online. Sin embargo, el gobierno británico rechazó la propuesta argumentando que las leyes actuales ya son suficientes para proteger a los consumidores.

La falta de regulación específica en este ámbito deja a los consumidores expuestos a perder acceso a productos por los que han pagado, especialmente en una era donde muchos productos digitales que se venden bajo licencias perpetuas, pero donde dependen completamente del soporte online para funcionar. Esto no solo afecta a los derechos del consumidor, sino también al esfuerzo por preservar medios digitales como parte del patrimonio cultural.

Sony ha intentado mitigar el impacto ofreciendo cinco días adicionales de suscripción a PlayStation Plus como compensación por la caída. Sin embargo, este gesto no aborda las preocupaciones más amplias sobre la sostenibilidad del modelo basado en plataformas online. De cara al futuro, Sony y demás empresas deberán trabajar no solo en mejorar su infraestructura técnica para evitar interrupciones similares, sino también en ofrecer opciones offline para ciertos servicios o juegos.

En este contexto, la crisis que vivió PSN durante ese fin de semana se convierte en una llamada de atención sobre la necesidad de evolucionar hacia modelos de negocio más resilientes y centrados en la experiencia del usuario. Las plataformas online son un componente esencial de la industria actual, pero deben adaptarse para garantizar no solo la continuidad de los servicios, sino también para proteger los intereses de los consumidores a largo plazo. Si las empresas continúan basando su estrategia únicamente en un modelo dependiente de servidores y acceso constante a Internet (el cual es regulado por ICANN y otras autoridades), podrían estar caminando hacia una paradoja: el progreso hacia una mayor conectividad y digitalización podría llevar consigo la pérdida de acceso a contenidos que los jugadores ya han adquirido, además de provocar una creciente desconfianza entre los usuarios. La industria necesita urgentemente una reflexión sobre cómo equilibrar la conveniencia del acceso instantáneo y global con la necesidad de garantizar que los productos adquiridos no se vuelvan obsoletos por factores fuera del control del consumidor.

lunes, 4 de marzo de 2024

Despidiendo al ADSL: El adiós a una era en España

El ADSL, esa tecnología que revolucionó la forma en que nos conectamos a Internet, está viviendo sus últimos coletazos en España. Tras años de reinado se enfrenta a un declive inevitable, a una muerte anunciada que se aproxima cada vez más con la llegada de las actuales tecnologías. Los datos del INE lo confirman: el ADSL fue perdiendo terreno; en 2020 casi la mitad de los hogares españoles (43,5%) lo utilizaban como principal conexión a Internet pero, sin embargo, la llegada de la fibra óptica supuso un cambio radical. El año pasado solo un 20% de los hogares seguían utilizando ADSL y se espera que esta cifra siga descendiendo hasta llegar al cero absoluto en 2025 (en 2026 sólo permanecerán abiertas el 0,04%) cuando Telefónica complete el apagado de su red de cobre.

Antes de la era de la fibra óptica y el ADSL, conectarse a Internet implicaba sumir tu línea telefónica en un apagón analógico. Esto significaba despedirse de las comunicaciones externas, ya que el teléfono quedaba inoperable. Sin embargo, este sacrificio era insignificante en comparación con el acceso a la red. Encendías el módem, lo conectabas a tu ordenador y la amalgama de micros y puertos se convertía en un poeta digital. Cada tono y cada chirrido era una nota en la partitura de la espera: “¡Bip! ¡Bip! ¡Bip!”. El módem anunciaba su presencia, como un músico afinando su instrumento antes de un concierto. Y tú, paciente navegante, esperabas. 

"Sonido de dos ordenadores hablando entre ellos"

Después de lo que parecía una eternidad, finalmente estabas en línea; porque conectarte a Internet a finales de los 90 era una experiencia digna de recordar, o mejor dicho, de olvidar. Tras una espera interminable, la página que querías consultar finalmente se cargaba, permitiéndote disfrutar de una navegación tan lenta que podrías tomarte un café, leer el periódico y aún te sobraría tiempo. Las opciones de conexión aunque aparentaban ser variadas, en realidad eran bastante limitadas. Existían algunos bonos de Telefónica que te permitían navegar durante ciertas horas al mes, pero solo en horario diurno (que era a precios casi prohibitivos) o nocturno. Más tarde llegaron las "tarifas planas", que si bien prometían conexión ilimitada, distaban mucho de serlo y llegaron a ser conocidos como "semi-planas". Se limitaban a la franja horaria de 6 de la tarde a 8 de la mañana y costaban alrededor de 60 euros al mes (unos 128€ en la actualidad). Si querías conectarte fuera de ese horario te tocaba pagar -a precio de minuto- unos 3 céntimos (7 céntimos actuales) cada uno... ¡Y sin contar con el establecimiento de llamada! Por ello la tan ansiada "tarifa plana" de Internet en los 90 no era tan plana como se esperaba pues las restricciones horarias y el elevado precio la convertían en una opción poco atractiva para muchos usuarios; aunque con el tiempo terminaría llegando.

La empresa que ofreció inicialmente ADSL en España fue Telefónica a través de TeleLine y de Terra Networks, sus dos marcas dedicadas a Internet. Pero pronto se sumaron otras empresas que contrataban la red de Telefónica a través de un servicio llamado GigADSL. En mi caso cuando hice el salto a ADSL lo hice mediante un pack que vendía Telefónica en sus propias tiendas que te daban acceso a Terra, un novedoso portal que, poco a poco se fue diluyendo y del cual hoy en día no queda nada. El precio, sin tener en cuenta la inflación actual, ya era enorme: 182 euros por el alta, 160 euros por el pack con el módem y, luego 56 euros al mes. El primer mes pagabas casi 400€ lo que actualmente vendrían siendo más de 650€... ¿Parece excesivo este primer mes? ¡Pues no era el más caro! había opciones hasta los 2 Mbps pero estas ya tenían una cuota entorno a los 200 euros mensuales. A medida de que fueran apareciendo más empresas ofertando paquetes el precio se iría adaptando a todos los bolsillos. 

En resumen, el futuro del ADSL está sellado pues tal como empezaba diciendo al principio de la entrada, Telefónica apagará el total de su red de cobre para el año 2025 (aunque un par de Málaga aguantarán hasta 2026), lo que significa que el ADSL dejará de existir en España. Si todavía utilizas ADSL es importante que te informes sobre la fecha de cierre de la central de Telefónica que te da servicio. Por ello compartiré aquí un documento con las fechas actuales de los cierres de las centrales actuales en funcionamiento por si alguien pudiese serle de ayuda. Inicialmente iba a insertar directamente el archivo, pero tras comprobar que podría saturar el navegador por su longitud (pues se muestran en este las más de 5000 centralitas pendientes de cierre) he decido compartirlo directamente mediante un enlace directo.


martes, 1 de junio de 2021

Youtube, trucos útiles

Hay poca gente que no conozca la plataforma de Youtube, eso es un hecho. No por algo es considerada la segunda red social más grande donde, a día de hoy, se suben más de 500 horas de vídeo cada minuto (unas 30.000 horas de vídeo cada hora que se transforman en 720.000 horas al día) y el 79% de los usuarios de Internet tienen -o han tenido en algún momento- su propia cuenta de YouTube. Pero... ¿Cuánta de esta gente le saca toda la utilidad posible a la plataforma? Por eso en la entrada de hoy voy a compartir unos útiles consejos que serán aprovechables para cualquier persona y de esta forma dominar Youtube.

  1. Descargar fácilmente cualquier vídeo: existen multitud de plataformas para descargar un vídeo de Youtube. Lo más común es buscar una de estas plataformas y copiar aquí en enlace del vídeo que queramos descargar. Pero existe una forma más sencilla... Sólo es necesario escribir las letras 'ss' antes de la palabra Youtube en nuestro navegador cuando estemos viendo el vídeo que queramos descargar (https://www.ssyoutube.com/URL_del_video). Eso si, si accedes desde España dependiendo de la operadora es posible que no funcione pues la web puede haber sido bloqueada.
     
  2. Convertir un vídeo en GIF: como en el anterior caso si anteponemos las letras 'GIF' a la palabra Youtube en nustro navegador cuando estemos viendo el vídeo (https://www.gifyoutube.com/URL_del_video), podremos convertirlo en un GIF.

  3. Para interaccionar con el vídeo desde un ordenador también podremos usar el teclado. En la própia página de soporte de Youtube encontrarás todos pero, a mi ver, los atajos más útiles son los siguientes:
    1. Saltar a posiciones en el vídeo: con el teclado numérico podremos saltar a posiciones del vídeo entre el inicio (0) y el 90% (9).
    2. Usar minireproductor (puede haber navegadores donde no funcione): I
    3. Pausar o volver a reproducir: Tecla espaciadora o K.
    4. Poner/Quitar pantalla completa: F
    5. Poner/Quitar subtítulos: C
    6. Adelantar 10 segundos: L
    7. Retroceder 10 segundos: K
    8. Quitar el sonido (mute): M

miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Oportunidad de negocio o cara dura?

La verdad es que hace bastantes años que ando trasteando con las distintas versiones de Android. De hecho hace ya unos cuatro años que dejé el imperio de la Manzana para pasarme al del Androide. Como informático que soy suelo estar merodeando por distintas comunidades, tanto de usuarios como de desarrolladores, de este SO basado en Linux. Entre mis idas y venidas he visto un anuncio que me ha llamado la atención:


Previo pago de unos 17 euros, un usuario ofrece actualizar móviles a una de las últimas versiones estables de Android. No se hasta que punto es correcto cobrar casi 20€ por instalar ClockworkMod ROM Manager con una ROM 4.x, algo que se hace en unos escasos cinco minutos. Me imagino que habrá visto una oportunidad de negocio y decidió probar suerte. De todas formas, no se quien se arriesgará a enviar su móvil a ciegas a una persona que no conoce. Recordad niños y niñas, no os fiéis de los desconocidos...

jueves, 19 de julio de 2012

Mis 15 imprescindibles para Android

Según la RAE "Imprescindible" es un adjetivo con el significado de ser algo necesario y/u obligatorio. Por ello tal vez sea algo exagerado decir que existan aplicaciones irremplazables, pues lo que me puede parecer útil a mi puede no serlo para otra persona y viceversa. A pesar de ello he decidido hacer una pequeña lista de aplicaciones que considero útiles para el público general que merece la pena probar aunque sea una sola vez para ver que nos tienen que ofrecer como usuario que soy de Android desde hace unos dos años.

  • Herramientas: Primero de nada, para manejar bien nuestro dispositivo necesitamos el mejor teclado: "SwiftKey". Una vez hecho esto; podemos continuar... "Adfree" (para eliminar todo rastro de publicidad, es necesario ser ROOT) y "AirDroid" (para administrar el dispositivo fácilmente desde un PC). Luego, menos recomendables pero igualmente buenos, el navegador de internet "Dolphin Browser" para tener una mejor experiencia en la web y "Scalado" para tener organizados las fotos y "NoLED" para un sistema avanzado de notificaciones. Y, por si se nos olvida algo, el estupendo "AK Notepad" con la posibilidad de sincronizar nuestras notas online.

  • Redes sociales: Dos redes sociales con más auge -últimamente- en España merece la pena probar si deseamos salir de las habituales generalistas: "Foursquare" e "Instagram". La primera tal -vez más interesante- pues aparte de red social podremos interaccionar con los lugares donde nos encontremos aprovechando descuentos, promociones etc en tiendas, lugares, etc. De Instagram he hablado hace un par de entradas. Si no nos convence, siempre tenemos las redes sociales más utilizadas, aunque recomendaré aplicaciones, para mi gusto, mejores que las oficiales. Si somos usuarios de Facebook y la aplicación precisamente no nos va muy bien por cualquier motivo merece la pena probar "Fast for Facebook". Si, aparte, también somos usuarios de Twitter merece la pena echarle un vistazo a "Twicca" para dispositivos móviles o "Plume" si lo que tenemos es una tablet.



  • Fotografía: Si queremos sacar el máximo rendimiento a la cámara no deben faltarnos aplicaciones como "Procapture" y luego un buen editor de fotos como puede ser "Photo Editor" nos vendrá de perlas. Si luego, lo que deseamos es trastear con las imágenes buenas aplicaciones para sacar efectos buenos sin muchos esfuerzo son "Cymera" o "Afterfocus".

  • Lectores: "Flipboard" se lleva la palma. Los habrá menos pesados para la memoria pero es de los mejores en su terreno. Merece la pena probarlo e integrar nuestros RSS, Redes sociales y demás en esta aplicación. Como alternativa existe el "gReader Pro" que, aunque para mi gusto es el mejor, no suele gustar tanto como el Flipboard.


Existen muchos más programas tal vez mejores que me he dejado en el tintero (Titanium Backup, Root Browser, TuneIn, n7player, etc.), pero he preferido quedarme en 15 y que sean útiles para un público generalista.

En resumen, no deberías de dejar pasar las siguientes aplicaciones: SwiftKey, Adfree, AirDroid, Dolphin Browser HD, NoLED, AK Notepad, Foursquare,Fast for Facebook, Twicca, Procapture, Photo Editor, Cymera, Afterfocus, Flipboard y gReader Pro. Todos ellos se encuentran fácilmente en la web del Google Play.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Invitaciones Voddler gratis...

Hoy me han informado que dispongo de algunas nuevas invitaciones para Voddler. Para quienes no lo sepan Voddler es un portal online para poder ver películas, series y documentales directamente en el ordenador de forma legal. Se basa en el protocolo P2P y, sinceramente, funciona bien aunque le queda bastante por madurar al proyecto y, por el momento, sólo está disponible para aquellos que son invitados.

Si deseas una invitación y no quieres entrar en la lista de espera, mientras me queden las reparto y regalo a aquellos followers que lo pidan mediante Mensaje Directo en mi Twitter (@carrodeguas). ¡¡Feliz año!!

lunes, 28 de noviembre de 2011

Espacio en disco duro gratis, cortesía de Microsoft...

Ya hace un tiempo que probé el Forza Motorsport 4; primer juego de coches bendecido por el programa británico TopGear y, teóricamente, uno de los mejores simuladores actuales automovilísticos. Como muchos otros juegos tienes la posibilidad de instalar el juego en el disco duro para, de esta forma, hacer las cargas menos pesadas. Lo curioso fue al instalar el juego...


Efectivamente. Me especificaba cuando necesitaba y, por arte de magia, cuando espacio me ofrecía de forma gratuita al instal... No, no parece que sea eso; sino una cagada brutal y típico del peor traductor de Internet de traducir Free (Libre) por Gratis... Shit yourself little parrot como se dice en Spaninglish...

sábado, 22 de octubre de 2011

\hwət ’thē ’fək\ (I)


Aprovechando que hace pocos días (realmente ya hace semanas ahora que lo pienso) que compré un Volante Inalámbrico para consola y PC, como habréis visto, decidí antes de estrenarlo sacarle todo el jugo a algún que otro juego antiguo. Para ello decidí bajarme algún que otro DLC para el ya viejo Forza Motorsport 3. Qué sorpresa cuando veo que un DLC vale la friolera de 4.294.967.295 de puntos. Y claro yo solo con 5.400 poco voy a hacer intentando comprar ese DLC.

Para que os hagais una idea, unos 2.100 puntos valen aproximadamente unos 30 euros; por lo cual ese DLC de unos 4.294.967.295 con una sencilla regla de tres sale por un valor 41.564.199,63 €... ¿¿Alguién me presta unos milloncejos??

martes, 25 de enero de 2011

La nueva Ley Sinde ya está pactada, actúa...

Tal y como se esperaba la nueva Ley Sinde ya va camino del Senado para ser aprobada, esta vez sí, con el apoyo del Grupo Popular y CiU. Según la información filtrada en ElPaís solo hay dos cambios: un compromiso para modificar la regulación del canon digital en los próximos 3 meses (sin especificar dicha modificación) y una intervención inicial del juez para poder solicitar los datos del titular de la página web a clausurar.

El grueso de la ley sin embargo no varía, continuando la comisión del Ministerio de Cultura (Sección Segunda) con el poder de decidir qué páginas web violan los derechos de propiedad intelectual, sin intervenir ningún juez en esa decisión. Estando ya todo pactado, podríamos pensar que no hay nada que hacer, pero también se daba por hecha la aprobación en el Congreso y la movilización de la red lo impidió.

Algo sencillo que todos podemos hacer, es buscar en esta página los senadores electos de nuestra provincia y hacerles llegar un email personalizado (icono en la esquina inferior izquierda de cada ficha) con nuestra opinión sobre la ley que quieren aprobar y las consecuencias que tendrá su voto.

viernes, 15 de octubre de 2010

Marty Mcfly: quien te ha visto y quien te ve...

Tal vez la saga "Regreso al futuro" sea el acontecimiento cinematográfico que mas he disfrutado tanto de niño como de no tan niño. No, en balde, he ido dejando que me fuesen sangrando con cada una de las trilogías que han sacado a la venta una vez tras otra. Este año se cumple el 25 aniversario del lanzamiento de la primera de las películas -con nuevo sangramiento de dinero vía bluray- y, para conmemorarlo, han decidido rodar nuevamente el teaser de la primera película quedándoles una pinta impresionante. Si es que los años nos pasan para todos...





Curiosamente el actor parece mucho más joven como es ahora (con 48) que cuando lo caracterizaron en la segunda de las películas donde aparentaba un adulto de 47 años. Este es uno de los vídeos que subí hace un tiempo a mi canal de Youtube, pero como veo que últimamente aparece en bastantes sitios noticias sobre ello y teniendo el vídeo sobre ello desde hace tiempo, es una pena desperdiciarlo. 

jueves, 7 de octubre de 2010

Este mes DLC Mafia2: War Hero Pack gratis...

De la mano de Sony me llega el pack DLC del Mafia II llamado "War Hero Pack" para regalar a lo largo de este mes para la consola PlayStation3 (PS3). Seguiré la misma tónica que en los pasados meses de marzo, abril y mayo de este año 2010 cuando se regalaron los DLC de Xbox360.

Los años 40 necesitan un héroe de guerra, y no serían lo mismo sin estos temerarios. En este DLC Vito encarna este papel de un héroe. El DLC incluye un uniforme de gala del ejército de EE.UU. y un uniforme de batalla junto con dos vehículos: un jeep militar similar al Willys MB del ejercito y una versión civil del jeep llamado Walte válidos para cualquier adversidad. Si deseas más información puedes visitar la Wiki del juego.

sábado, 7 de agosto de 2010

Google Wave: una muerte agónica...

Google Wave se acerca a su cese final, aduciendo su falta de acogida, tras apenas una andadura de un año (fue lanzado en septiembre del 2009): herramienta diseñada para unir los servicios de correo electrónico, redes sociales y mensajería instantánea permitiendo a los usuarios comunicarse y colaborar en tiempo real.

Lanzado en su estreno a 100.000 usuarios que podían invitar a otros mediante invitación con el paso de las semanas (en este mismo blog se dieron invitaciones en Octubre 2009). Google fue expandiendo la capacidad del servicio, abriendo nuevas cuentas y enviando invitaciones a los usuarios más activos para que pudieran compartirlo con sus contactos habituales para convertirlo en un servicio standard de Internet. Pero Google falló en este servicio. Pensando en Google Wave, lo que se me viene a la cabeza es "Google Wave es una mierda", pero... ¿Porqué?

El principal problema que ha tenido es que la gente no sabía que uso darle. Google puso a disposición de los usuarios una buena tecnología pero no los medios para que estos pudiesen utilizarla. Muchos llegamos a probarlo los primeros minutos e incluso días, pero parecía algo engorroso y lejos de la sencillez de otros programas de comunicación, o programas que parecían hacer un servicio similiar; por lo que mucha gente -incluido yo- acabamos por dejarlo a un lado. Esta engorrosidad, como usuario, te hacía plantearte realmente ¿Qué es Google Wave? Posiblemente poca gente es capaz de definirlo con sus propias palabras: síntoma claro de que algo no funciona correctamente.

Pero, afortunadamente, no todo el mundo piensa como yo y hay gente que ha empezado un movimiento para salvar el servicio. Estas personas se han juntado creando la iniciativa Save Google Wave. En este momento llevan más de 15.000 votos juntándose. Si aun no tienes invitación (y la quieres) o deseas saber mas sobre este servicio, te recomiendo que pases por mi entrada "Google Wave: invitaciones gratis y teoría..." puesto que Google Wave seguirá en funcionamiento durante todo el 2010.

miércoles, 4 de agosto de 2010

La historia del percebe feo...

Ahora que hemos pasado la barrera de mediados de semana, que mejor que un cuento para tomar con fuerzas este fin de semana que se acerca. El cuentacuentas de hoy es Patricio quien nos cuenta la escalofriante historia de: "El percebe feo"

sábado, 31 de julio de 2010

10 juegos gratuitos para este verano... (II)

He decidido ir recopilar en el blog distintos juegos gratuitos que permiten ser descargados libremente a lo largo de todo este verano, intentando que abarcar la mayor parte de plataformas posibles (PC/Linux/MAC). Posiblemente muchos de los juegos no sean muy conocidos, pero no por ello los harán menos recomendables ya que todos son curiosos y de gran calidad. En esta segunda entrega hablaré de: Arc Aether Anomalies.

Arc Aether Anomalies es FPS que nos translada dentro del torrente sanguíneo con el objetivo de destruir esporas malignas y recoger células para aumentar el tiempo y para conseguir puntos. Un juego lanzado (y abandonado) en el año 2008, con el anterior nombre de "Project Sublime" no pide mucha máquina: un Windows, un micro de 1,8Ghz, 64MB de Ram, y una tarjeta gráfica que gestione 3D; por lo que cualquier ordenador que no tenga cientos de años podrá hacerlo funcionar de forma correcta.

En la página web del creador puedes encontrar toda la información y material diverso sobre el juego y, si aún quieres saber más, en los foros de Tigsource podrás leer todos los mensajes que influyeron en la gestación del juego.




jueves, 22 de julio de 2010

Como liberar gratis el modem USB Vodafone...

Desde hace cosa de un mes vengo grabado de forma esporádica distintos videotutoriales. El primero de ellos grabado para SamyGo no fue subido al blog (mostrando como grabar en una TV con entrada USB), pero sí muchos de los siguientes.

En el siguiente vídeo enseño los pasos a seguir para liberar cualquier modem Vodafone USB de la marca Huawei a fecha de creación del vídeo en un par de pasos sencillos, gratis y sólo necesitando el IMEI y un par de minutos de nuestro tiempo. El proceso de liberación a pesar de ser un proceso sencillo, es muy delicado pues si se hace incorrectamente se inutiliza el dispositivo.





No me responsabilizo del mal uso que se le de a este tutorial. Si tienes dudas contacta con un experto para que lo haga por ti. No dudes en pasarte por mi canal de Youtube para chusmar cualquier otro vídeo que he ido subiendo que pueda interesarte.

lunes, 19 de julio de 2010

10 juegos gratuitos para este verano... (I)

He decidido ir recopilar en el blog distintos juegos gratuitos que permiten ser descargados libremente a lo largo de todo este verano, intentando que abarcar la mayor parte de plataformas posibles (PC/Linux/MAC). Posiblemente muchos de los juegos no sean muy conocidos, pero no por ello los harán menos recomendables ya que todos son curiosos y de gran calidad.

El primero juego de esta lista se trata de CLOUD, diseñado por Jenova Chen (miembro de la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California) y financiado por Electronic Arts está basado en el clima y los fenómenos atmosféricos.

La primera versión de CLOUD fue lanzado como una descarga gratuita ya en el lejano año 2005 . Desde entonces han ido saliendo diversas versiones y mejoras del juego hasta quedar totalmente abandonado en el 2006. Gracias a ello no pide una gran máquina (700Mhz CPU, 256MB RAM, tarjeta gráfica de 64 MB y cualquier Windows/Wine) por lo que casi cualquier ordenador podrá ejecutarlo sin problema por viejo que sea.

La historia se centra en Jun, un niño asmático de 7 años de edad quien, debido a su enfermedad, no tiene la libertad que el desea al no poder salir de casa por la negativa de los médicos; por lo que a menudo se aburre en su cuarto. Con CLOUD nos convertiremos en su imaginación y ventana de salida de su aburrimiento.

Tanto la web oficial como la del desarrollador están totalmente abandonados (hace 4 años de la última versión), aunque el foro oficial aun tiene algo de actividad esporádica.



martes, 22 de junio de 2010

Cómo descargar o grabar canciones de Spotify...

Aquí dejo un tutorial que he hecho para aquellos que nos gusta utilizar el Spotify y, de esta manera, bajar aquellas canciones de una forma fácil y sencilla.




Aparte del vídeo dejo también tres códigos premium válidos para un mes de servicio. Cuando hayan sido utilizados los borraré para que no haya problemas, pero cuando tenga más los volveré a subir.

Códigos Premium:
  • [Esta ya ha sido utilizado, pásate más adelante cuando haya más disponibles]
  • [Esta ya ha sido utilizado, pásate más adelante cuando haya más disponibles]
  • [Esta ya ha sido utilizado, pásate más adelante cuando haya más disponibles]

viernes, 14 de mayo de 2010

Ubuntu 10.04: Linux para seres humanos...

Ya empiezan a llegar los paquetes de Canonical con las últimas distros LTS de Ubuntu y Kubuntu. Esta misma mañana me ha llegado el mío con los distintos sabores de esta popular distro de GNU/Linux en el típico sobre blanco desde los lejanos Países Bajos.

Como viene siendo habitual, y para recudir costes, nuevamente no viene merchandising de ningún tipo y el empaquetado también ha cambiado ligeramente, como en anteriores ocasiones, tendiendo a "deshumanizarse". Aunque lo que realmente importa es el interior, toda una maravilla en cuanto a sistema operativo. En la página oficial encontrarás todos los detalles para descargarte una versión gratuita y legal de este sistema operativo. Si eres un poco paciente puedes esperar a la nueva versión oficial Ubuntu Light. Considerado como entrada de Canonical en el mercado de los sistemas operativos instantáneos y perfecto para portátiles poco potentes y notebooks.

lunes, 10 de mayo de 2010

Seis juegos buenos al precio que tú quieras...

World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaro HD, Penumbra y ahora también Samorost 2 son los 6 juegos que forman el pack y que podemos comprar por, literalmente, el precio que nosotros queramos. Además podemos elegir entre darle el dinero a los desarrolladores o destinarlo a dos ONG diferentes: Electronic Frontier Foundation o Child’s play, incluso decidir cuanto darle a cada una.

Aunque, quizás, lo más interesante del pack es que todos los juegos están libres de DRM, no hay intermediarios que se queden con el dinero y están disponibles para Mac OS X, Windows y Linux. Ya han recaudado casi 750.000 de dólares (al momento de escribir esto), demostrando que otra forma de vender software es posible, lejos de las grandes distribuidoras que terminan quedándose un gran trozo del pastel y los sistemas anticopia que en lugar de proteger al consumidor que compra el juego, solamente dificultan el disfrute del mismo. Sólo es queda poco más de una semana de la promoción

Podéis hacer pagos desde 0.01$ (0,007€) hasta lo que queráis. Eso si, intentad que sea una cantidad superior a 30 céntimos, pues las comisiones de PayPal son 30 céntimos por tramitar la compra. Por lo que los que pagen menos de esa cantidad les hace perder dinero. El que no este dispuesto a pagar 30 céntimos que los descarge del Emule o donde sea, porque es una putada para ellos que encima que hacen una propuesta así, y no solo no es que no ganen nada por su trabajo, sino que encima tienen que pagar.

LINK A LA OFERTA

Vía: AppleBlog