miércoles, 17 de diciembre de 2025

Juego 100: The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Lanzado en 2015 por el estudio polaco CD Projekt Red (CDPR), The Witcher 3: Wild Hunt es la conclusión de la trilogía protagonizada por el brujo Geralt de Rivia, basada en las novelas de Andrzej Sapkowski. El juego representó un punto de inflexión para el género de rol (RPG), demostrando que un mundo abierto podía ser vasto sin sacrificar la densidad narrativa y la calidad de la escritura. CDPR adoptó la filosofía de "For the love of games", centrándose en el jugador, lo que se tradujo en un diseño donde las decisiones morales tenían consecuencias tangibles y ramificadas, no solo en la historia principal (la búsqueda de Ciri y el enfrentamiento contra la Cacería Salvaje) sino también en la vida de los aldeanos y personajes secundarios. La transición del diseño semi-abierto de The Witcher 2 a un mundo verdaderamente abierto (Velen, Skellige, Novigrad) fue manejada con maestría, asegurando que cada rincón del mapa contuviera una historia digna de ser explorada y elevando el listón para los RPGs de fantasía posteriores.

Durante su desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC, CDPR enfrentó desafíos significativos. El mundo abierto debía ser inmenso, pero también denso y detallado, con NPCs con rutinas diarias, ciclos de día y noche y cambios climáticos dinámicos. La complejidad se extendió al sistema de combate, que combina espadas, señales mágicas (Aard, Igni, Quen, Yrden y Axii), alquimia, pociones y bombas. La gestión de inventario, armas y equipo era clave para sobrevivir, especialmente en regiones hostiles como Skellige, donde el terreno, la nieve y la meteorología afectan directamente la movilidad y las estrategias de combate. Los contratos de monstruos y las misiones secundarias se diseñaron con un nivel de narrativa y desarrollo de personajes comparable a la historia principal, evitando la sensación de relleno y enriqueciendo la experiencia global.

Uno de los ejemplos más citados es el arco del Barón Sangriento, una trama secundaria que aborda abuso, alcoholismo, redención fallida y moralidad gris, con múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador. Otras misiones, como la búsqueda de los magos o la interacción con bandidos, aldeanos y familias, muestran la atención al detalle y la profundidad narrativa de CDPR.

El juego se expandió con dos contenidos descargables (DLC) de pago que redefinieron los estándares de la industria. Hearts of Stone (2015) se centró en Velen y presentó al villano Gaunter O’Dimm (Maestro Espejo), junto con Olgierd von Everec, explorando historias de deseo, moralidad y tragedia. Por su parte, Blood and Wine (2016) introdujo Toussaint, una región de fantasía con arquitectura palaciega, sol eterno y paisajes coloridos, culminando la historia de Geralt con un enfoque gótico y de misterio vampírico. La combinación del juego base y ambos DLC conformó la Edición Game of the Year (GOTY), ofreciendo cientos de horas de contenido profundo y cohesionado.

En 2019, The Witcher 3 llegó a Nintendo Switch gracias a Saber Interactive. Dada la limitada potencia de la consola híbrida, el port requirió optimización extrema, reduciendo la resolución (720p en dock y 540p portátil) y la distancia de dibujado, manteniendo intacta la narrativa, misiones y contenido de la edición GOTY. Este port redefinió lo que era posible en consolas de menor potencia y fue alabado como un ejemplo de ingeniería y adaptación técnica. Posteriormente, en 2022, CDPR lanzó la actualización de próxima generación para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con mejoras gráficas y de rendimiento: trazado de rayos (Raytracing), 60 FPS, soporte de DLSS y FSR, nuevas cámaras sobre el hombro, integración de mods y contenido de la serie de Netflix. Esto revitalizó el juego casi una década después, asegurando que The Witcher 3 siguiera siendo relevante, visualmente impresionante y atractivo para nuevos jugadores.

Curiosidades:

  • Controversia del downgrade: Antes del lanzamiento, algunos jugadores de PC consideraron que los gráficos eran inferiores a los mostrados en trailers de 2013. CDPR respondió con parches y mejoras gráficas posteriores.
  • Gwent: El minijuego de cartas se convirtió en un juego independiente debido a su popularidad.
  • 36 finales: Existen 36 posibles desenlaces, basados en cinco decisiones clave que Geralt toma con Ciri, reforzando la temática de paternidad, confianza y elección moral.
  • Detalle ambiental: En Skellige, la nieve se acumula dinámicamente en los objetos, aumentando la sensación de mundo reactivo.
  • Crunch: La creación del juego fue un esfuerzo masivo, con largas jornadas de trabajo, un tema recurrente en la discusión de AAA en la industria.

The Witcher 3: Wild Hunt es un logro monumental en narrativa, mundo abierto y RPG. Sus expansiones, adaptaciones a hardware diversos y capacidad de mantenerse relevante incluso años después de su lanzamiento consolidan a Geralt de Rivia y a CD Projekt Red como referentes de la excelencia en videojuegos. Más que un RPG, es una experiencia narrativa profunda que estableció un nuevo estándar para la interacción del jugador con mundos abiertos, misiones secundarias y decisiones morales en la industria.