Lanzado en 1998 para la
PlayStation de Sony,
Metal Gear Solid
(MGS) no fue el primer juego de la franquicia
(Metal Gear), cuyo origen está en los títulos de
MSX2 y
NES, pero sí fue el que redefinió el
género de sigilo
(stealth) y consolidó a su creador,
Hideo Kojima, como un autor visionario. Metal Gear Solid llevó la fórmula de “evitar la confrontación” a un entorno
3D completamente inmersivo, donde la cámara, el sonido y el entorno eran claves.
El juego seguía a Solid Snake, ex agente de
FOX-HOUND, infiltrándose en
Shadow Moses para detener a
Liquid Snake, quien planeaba un ataque nuclear utilizando el arma bípeda
Metal Gear REX.
Lo que realmente distinguió a MGS fue su narrativa cinematográfica. Kojima adoptó un estilo inspirado en el cine, con cutscenes largas, planos dramáticos y un uso intensivo del
Codec
(sistema de radio) para diálogos cargados de filosofía, ciencia y política. El énfasis en la historia, la
actuación de voz, y los temas complejos como la
genética, la identidad y la guerra, elevó a MGS por encima de ser “solo un videojuego”; fue percibido como una experiencia cinematográfica interactiva, algo revolucionario para su época.
El gameplay de Metal Gear Solid giraba alrededor del concepto de
“Espionaje Táctico de Acción”. El combate directo se desalentaba: el jugador debía evitar ser visto por los soldados y usar el entorno como ventaja. La herramienta esencial era el
Soliton Radar, que mostraba posiciones y conos de visión enemigos, obligando a planear rutas con precisión milimétrica. MGS introdujo mecánicas que luego se volverían estándar:
arrastrarse, usar el sonido como elemento táctico (pasos, eco, tos por el humo), y por supuesto, la legendaria
Caja de Cartón.
La caja servía como escondite, método de transporte y recurso humorístico.
Los encuentros con jefes, como
Psycho Mantis, se convirtieron en momentos icónicos, incluyendo su famosa lectura de la tarjeta de memoria y el truco de cambiar el mando al puerto 2 para derrotarlo.
La historia de MGS está vinculada a la tensa relación entre
Hideo Kojima y
Konami.
Kojima era reconocido por su perfeccionismo y ambición cinematográfica, lo que generaba grandes presupuestos y tiempos de producción largos. Konami, enfocada en la rentabilidad rápida, veía sus métodos como excesivos. La tensión explotó con
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015), cuyo desarrollo duró casi siete años.
La ruptura fue pública: Kojima Productions se disolvió internamente, el nombre de Kojima fue retirado del marketing y el esperado proyecto
Silent Hills (con Guillermo del Toro) fue cancelado abruptamente.
Konami abandonó después el desarrollo AAA para centrarse en juegos móviles y pachinko.
Curiosidades:
- El Hombre que Lee tu Mente: La batalla contra Psycho Mantis leía la tarjeta de memoria de la PS1 y comentaba sobre otros juegos del jugador. Podía ser derrotado cambiando el mando al puerto 2.
- El Conejo de Raven: En el congelador, Snake puede detectar un trozo de comida con orina de conejo, revelado mediante líneas ocultas del Codec con Mei Ling.
- El Origen del Code Name: En MGS2, Snake usa “Iroquois Pliskin”, homenaje directo a Snake Plissken de Escape from New York.
- La Duración de las Cutscenes: MGS contiene más de 80 minutos de cinemáticas y Codec, algo inaudito para 1998.
- El Final "Malo": La decisión de resistir o rendirse durante la tortura con Ocelot determina si sobreviven Meryl u Otacon.
Metal Gear Solid no solo definió el género de stealth en 3D; estableció un nuevo estándar para la narrativa en videojuegos. Su mezcla de cinematografía, filosofía, espionaje y jefes memorables lo consolidó como una obra maestra. A pesar del conflicto entre Kojima y Konami, el legado de MGS demuestra que los videojuegos pueden ser obras épicas, emocionales e intelectualmente complejas.

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