sábado, 30 de septiembre de 2006

Zapatillas Pokémon: Hazte con todas!!

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Una invasión está a punto de asolagar toda la comarca de Fene y tal vez más comarcas cercanas sin que ninguna autoridad pueda hacer nada para impedirlo. Esta irrupsión se hará en forma de inocentes pokémons apeluchados, en concreto del más mono y carismático de ellos: Pikachu.


Pika piiiiii!!!!!

Esta invasión pokemonil está a punto de arrasar los pies de los más pequeños. Sin ser conscientes, los papás de los cativos comparán, seguramente como regalo cara las navidades, estas fatídicas pero oficiales zapatillas. El avance de las zapatillas Pikachu parece imparable e inevitable...

jueves, 28 de septiembre de 2006

Yo, concursante de Humor Amarillo

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Cual japo de humor amarillo, la semana pasada participé en un acto suicida, de forma insconciente, en una de las pruebas típicas: "Pisa el barro húmedo, y verás que buena ostia te llevas".

Terminé, literalmente, de barro hasta la cabeza. Finalmente terminé bañándome (sí, en pleno septiembre) en la ría para quitar algo del barro. Aunque daba pena verme ir así hacia casa. Y, lo peor, SÓLO ME PASÓ A MI.

Echando la vista atrás, sólo se me ocurre que haya sido una venganza de Néstor, compinchado con el más acá, por la polémica entrada de la semana pasada.

Qué triste...

miércoles, 27 de septiembre de 2006

Moetan: Engrish Lessons

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Hace un par de semanas fue el Salón del Comic y del Manga (Viñetas desde el Atlántico) y allí estuve buscando, sin éxito, un libro: "Moetan: INTERESTING JAPANESE BOOK". Se trata de un libro, un poco peculiar, para aprender inglés...


En la web oficial existe la posibilidad de comprarlo online, pero vamos, mi japonés aún no es tan bueno como para entenderlo al vuelo para hacer la compra, y pedidos a Japón ya he excarmentado con los que he hecho este año por el momento...

Si todos los libros para aprender inglés son así en Japón, me voy para allá de cabeza a practicar.

martes, 26 de septiembre de 2006

Maravillas de Fene VII: Atapuerca en Fene

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Desde hace cosas de varias semanas en San Valentín está pasando algo más bien extraño. Podríamos pensar que están arreglando el 'asfalto' (cemento) de las carreteras de la zona pero... no es posible que se tarden tantas semanas en hacer tan pocos metros cuadrados. Por mucho que haya que picar, por mucho que haya que alisar, por mucho que haya que rellenar, esto parece más bien un Expediente X.

La zona en cuestión parece estar estudiada en forma parcelaria, picado en forma de cuadrícula. ¿Qué secretos se guardan bajo estas parcelas? Eso es algo que dejaré a imaginación del lector.

Sinceramente, para mi gusto, tenía mayor urgencia arreglar el problema del mal olor que procede del paseo marítimo que los accesos a San Valentín que no estaban aún en tan mal estado.


Anteriormente...


domingo, 24 de septiembre de 2006

Incoming: Kernel Party 2006 (Act. 7)

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Esta entrada se va actualizando; la noticia original es del Jueves, 21 de Septiembre de 2006. La fecha que aparece de la entrada es la hora de la última actualización de la misma.

Desde mañana viernes y hasta la última hora de la tarde del domingo se celebra la Kernel Party, edición 2006; organizada por la comunidad de Linux 'O Zulo'. DC++, acceso a Internet a una velocidad inimaginable para el usuario de a pie, conferencias, churrascadas, proyecciones, campeonatos y hasta lanzamiento de hardware... Aparte será un buen momento de reunir al clan Morituri al completo.

¡¡Nos vemos en la Kernel 2006!!

Todas las fotos son cedidas por la organización de la Party

ACTUALIZACIÓN 1:

5.58 AM: En la última planta de la party, donde estamos nosotros, la gente se va a retirando a dormir mientras algunos valientes aguantan valerosamente las horas nocturnas. Para pocas cosas han dado el primer día la verdad...


ACTUALIZACIÓN 2:
11.55am: Día 2. En pocos minutos a todos los asistentes a la party se nos abrirá el servidor FTP privado al que tendremos acceso para quemar (seguramente que literalmente). La verdad es que hemos dormido más bien poco, pero bueno, eso no es lo que cuenta.

ACTUALIZACIÓN 3:
1:03am: Segunda noche de la party. La verdad es que ha sido, hasta el momento, el día más interesante. Tras dormir más bien poco (menos de 2 horas) y desayunar convenientemente fuimos a dar una vuelta por la cuidad. La verdad es que no encontramos mucha cosa al ser un sábado por la mañana. Visita obligada al supermercado Familia para provisiones de víveres.

Primero de nada los campeonatos del PRO5 y Call of Duty. Que fallo; a mi los juegos de fútbol pues como que no me van, y de los FPS si me sacan del motor gráfico del Quake3 me pierdo. Me sacan de los juegos de Nintendo y mal vamos... Ayer asistimos a los campeonatos del PRO5, hoy ya no fuimos y dedicamos el tiempo para trastear por el FTP privado y con el DC++.

Lo interesante empezaría pasado las cuatro de la tarde con el segundo campeonato de lanzamiento de hardware. La verdad es que participó bastante gente, aunque, por desgracia yo no quedé muy bien parado, y no pasé siquiera el corte final; una pena; usaremos la fuerza bruta para otro año.

A las siete asistimos a una charla sobre la seguridad en las comunicaciones de Internet, concretamente al correo electrónico. Una charla muy amena, y para nada pesada. Tal vez algo corta por motivos ajenos al tertuliano.

A las nueve tocaba cenar, churrascada para todos; una pena que la lluvia enfrió un poco la cena; pero no el ambiente.

Ahora queda las proyecciones, a ver que tal están... ¡¡y toda la noche por delante!!

ACTUALIZACIÓN 4:
4:03am: Ahora mismo se están celebrando el final del campeonato del PRO5 que se celebra a una sala contigua de la planta superior a la que estamos nosotros ahora mismo. La verdad es que no hemos prestado ninguna atención a la competición pero tal vez nos acerquemos a ver el la segunda parte. Desde el inicio, se está emitiendo la party en directo via cam donde aprovechamos para hacer el poco el moñas de vez en cuando...

ACTUALIZACIÓN 5:
8:58am: Tercer día de la party. Hace apenas un cuarto de hora que me desperté; todos los demás como bravos decidieron desvelarse toda la noche. De momento no hay mucho planeado; lo primero será deshacerse del frío mañanero...

ACTUALIZACIÓN 6:
3:12pm: Día para aprovechar para jugar y utilizar al máximo el DC++ y el FTP. Partidas del COD entre las distintas plantas de la party, partidas mundiales en el ET, entrega de premios y sorteos (¡¡tengo una camiseta!!) irán amenizando la tarde.

ACTUALIZACIÓN FINAL:
5:21pm: Vaya, me he quedado sin espacio en ninguno de los discos duros; tocará sacar provecho de las grabadoras... Como lo veo una tontería ir actualizando poco a poco, aparte de ser bastante pesado, cuando termine la party haré una entrada en condiciones. Hasta entonces, esta vez si, dique seco en el blog.

domingo, 17 de septiembre de 2006

El rebaño a la espera del post de su pastor...

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El día 24 de cada mes no es una fecha muy significativa en la historia de la humanidad se la comparamos con otras: el 24 de febrero de 1971 nació Pedro Martínez de la Rosa, el 24 de junio se celebra el San Juan y el 24 de diciembre es Nochebuena. El acontecimiento más destacable, que sobresale por méritos propios, es que El pastor de árboles publica su entrada mensual.

Una multitud exacerbada espera impaciente la nueva entrada como una mujer a la espera de la eliminación periódica del caduco endométrio uterino en forma de flujo sanguíneo :o.

Beeeeeeeeeeeeeeeeh!
Sólo queda una semana.

jueves, 14 de septiembre de 2006

A vueltas con DRM@Linux

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Hoy he escuchado una comentario que me ha hecho reflexionar...

"Seguro que dentro de poco le meten DRM a Linux para hacerle competencia a Windows en eso también. Estaría muy mal que sólo Windows permitiera DRM."

¿Qué pasará cuando nosotros, usuarios de Linux, no podamos ejecutar juegos, escuchar música o ver películas protegidas? ¿En un futuro habrá distribuciones que lo incluirán? Sería lógico que sí. El DRM no elimina la libertad al usuario común, es decir, éste podrá seguir bajándose cosas de su P2P preferido, codificar su música y películas y demás paranoias; pero, si este mismo usuario quiere contenidos con DRM, debería de podrá usarlos si lo desea.

La inclusión de DRM (Administración de Derechos Digitales) no significa que no se pueda seguir disfrutando de los contenidos no-DRM, por tanto su inclusión tan solo ampliaría las posibilidades del sistema, siendo una decisión del usuario final si adquirir o no contenidos DRM. En ningún punto de la norma de DRM indica que por el hecho de que un S.O. lo incluya sea obligatorio su uso.


Torvalds: "DRM is Perfectly OK with Linux"
http://www.linuxtoday.com/developer/2003042401126OSKNLL

El DRM añade una forma de negocio a la ya existente, ni más ni menos. Existen muchas distribuidoras que no se han decidido al dar el salto a la distribuición digital porque no se pueden asegurar la propiedad intelectual, y el DRM se lo podría permitir. Pero quien quiera piratear por otros medios, que lo siga haciendo ya que, hasta cierto punto, son cosas independientes.

miércoles, 13 de septiembre de 2006

Recapitulando: carrodeguas.com

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Rahkephon's Corner, junto con el dominio, cumple hoy 5 Meses. Lo que empecé como una tontería para emular el blog de un feo conocido terminó convirtiéndose en un espacio web más dentro de Internet lleno de sensacionalismo, paranoias e idas de olla.

Pequeñas reseñas sobre el blog:
  • Más de 3000 personas ya han pasado por la web. El blog tiene una media de 624 visitas mensuales, de las cuales un 86% proceden de España. El mes de Junio fue el más ajetreado con 836 visitas.
Mapa de las visitas de hoy

  • El navegador más utilizado es el MSIE6 (53%), seguido del Firefox (36%).
  • El 93% de los usuarios acceden mediante alguna de las plafatormas del imperio Ventanuco. Sólo el 4% usa Linux.

domingo, 10 de septiembre de 2006

NGC Scene VII: La Scene llega a su End

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Para la semana daré por terminado el apartado dedicado a la scene en la Nintendo GameCube. Han sido varios tutoriales a lo largo de más de un mes donde he toqueteado todos los temas que he considerado más interesantes: homebrew, emuladores, backups, mejorar la lectura de la lente, desmontaje de la consola, Bios, etc. Dejo los enlaces de todas las entradas hasta la fecha:

NGC Scene I: Crear una SD. Código SD Action Replay
NGC Scene II: Una tarjeta SD ejecutable. Homebrew. Emu <32bits
NGC Scene III: Hacer Backups. Emuladores >32Bits: Nintendo64
NGC Scene IV: Como grabar backups
NGC Scene V: Bios no comerciales. Ejecutar backups
NGC Scene VI: Desmontar la Nintendo GameCube. Potenciómetro
NGC Scene VII: La Scene llega a su End


Sí, falta el NGC Scene VI que trata del desmontaje de la consola y mejora de la lectura de la lente para backups, pero este lo subiré para la semana.

viernes, 8 de septiembre de 2006

Símbolos Ariéscos: Verdades por descubrir

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Interesante roca que ha aparecido en el medio de Ares. Como calcada en su faz a fuego han aparecido símbolos místicos de desconocida procedencia. Como salidos de un libro de J.J. Benitez o de un sinvivir milenario de Iker Jimenez nadie sabe muy bien que pueden representar estos símbolos: tal vez son antiguas letras de una civilización perdida, un mensaje extraterrestre cual dibujos de Nazca, publicidad subliminar de Debian y otras distribuciones Linux o tal vez sólo sean garabatos sin más... La verdad está ahí fuera.

sábado, 2 de septiembre de 2006

NGC Scene V: BIOS No Comerciales. Ejecutando Backups.

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GCOM 2.4
Posiblemente la mejor Bios no comercial que existe hoy en día. Trae las opciones justas y necesarias: arrancar backup, hacer backup y arrancar DOL's desde el lector. Lo mejor es que te informa en cada momento lo que va haciendo, no como otras Bios que apenas te dan información. La última versión a día de hoy es la 2.4

Se puede encontar en la Web oficial: http://www.theskeen.com/

GCOS 2: Beta
Como el nombre del proyecto indica, se trata de una beta del utilizado GCOS. Lo lanzaron para acallar los rumores que el proyecto estaba muerto. Hay juegos que no funcionan aun bien en ella, pero soluciona el problema que tienen otras Bios con el SoundFix. Si no te gustan las betas, la última versión estable es la 1.5. Es la única Bios que permite cambiar el juego en caliente, es decir, sin reiniciar la consola ni volver a la Bios y permite el swap.

Se puede encontrar en su web oficial: http://www.gamecubeos.com/

NinjaMod 2.x
Aparte de una Bios se trata de un conjunto total de utilidades. aparte de usar tus backups tiene el GCOM, GCOS, SDLoader, DVDLoader en sus utilidades, junto con un gestor de Memory Cards, posibilidad de crear tus backups al PC, etc. La última versión es la 2.1, aunque yo sigo utilizando la 2.0. Seguramente sea la Bios no comercial más completa.

Se puede encontrar en su web oficial: http://www.ninjamod.com/


Lo mejor es ir probando hasta encontrar con una la que más te guste. Yo en principio uso indistintamente la GCOM como la GCOS. Usar estas Bios es muy fácil, sólo hay que ir siguiendo las indicaciones que aparecen en pantalla. Un ejemplo de como funcionan estas Bios ejecutando copias de seguridad:

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