lunes, 23 de junio de 2025
Juego 046: Phantasmagoria para PC (1995)
domingo, 22 de junio de 2025
Las mejores leyendas españolas (antiguas y actuales)
sábado, 21 de junio de 2025
Una vuelta de tuerca (y de mirada)
El punto de inflexión fue, sin duda, la entrada de principios de mes: “Prestado, pero con condiciones”. Una reflexión que partía de una experiencia cada vez más común: la de ver cómo aquello que compramos con ilusión (en formato físico o digital) puede desaparecer de un día para otro. Hubo un tiempo en que comprar un juego era sencillo: lo encontrabas en la tienda, lo metías en la consola, y a jugar. Sin licencias, sin servidores, sin parches. Estaba ahí, completo. Y si lo cuidabas, sabías que podrías volver a él en 10, 20 o 30 años. Pero la industria cambió. Llegó el "descárgalo todo", y luego el "lo tienes, pero solo si el servidor sigue en pie". Casos como el de The Crew, que dejó de funcionar para siempre cuando Ubisoft cerró sus servidores en marzo de 2024, son prueba de ello. Aunque tuvieras el disco. Aunque lo hubieras comprado legalmente. Aunque lo conservaras bien. Simplemente, dejó de existir. Y eso ya no es una anécdota: es un síntoma. El síntoma de que compramos cada vez menos juegos y más permisos temporales de uso. Que lo físico se está convirtiendo en decorado. Que lo digital, mal gestionado, es humo.
En paralelo a esa entrada, otros temas han ido reforzando este giro hacia textos más densos, más elaborados y, sí, más opinativos. Por ejemplo, en “El precio de la nostalgia: ¿jugamos o acumulamos?”, analizábamos cómo el fenómeno del retrogaming ha pasado de ser una pasión modesta a convertirse en un mercado voraz. Ya no se trata solo de jugar a lo que nos marcó. Ahora también es una carrera por poseer, por acumular, por no quedarse fuera. El FOMO ha llegado al coleccionismo retro, y con él, los precios disparatados, los revendedores, las subastas y ese impulso de comprar por miedo antes que por deseo. Lo más inquietante es que muchas veces ni siquiera jugamos lo que compramos. Lo guardamos. Lo sellamos. Lo apilamos. Y eso plantea una pregunta incómoda: ¿Estamos preservando la memoria… o participando de una burbuja emocional con etiqueta de coleccionismo?
Pero no todo son quejas o miradas críticas. También hay espacio para análisis detallados como el de Mario Kart World, lanzado hace apenas unos días, que diseccioné no solo desde lo jugable, sino también desde lo que representa como símbolo del Nintendo actual: una compañía que, por primera vez, parece haber optado por la vía más segura, sin arriesgar con su nueva consola (Switch 2), pero manteniendo una base sólida.
Y ya que hablamos de Nintendo, no podemos dejar de lado el creciente protagonismo de los Game Key Cards y las infames Code in a Box. Cada vez más juegos vendidos “en físico” no son otra cosa que envoltorios vacíos o permisos de descarga. No hay manuales, no hay cartuchos, no hay seguridad de nada. Lo físico como souvenir, como promesa embotellada. Como un gesto amable… pero vacío.
En lo que queda de mes, el contenido seguirá ampliándose, diversificándose y, espero, sorprendiendo. Os dejo aquí un adelanto de lo que podréis leer muy pronto:
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Un repaso detallado por las mejores leyendas españolas, seleccionando diez que me parecen especialmente fascinantes por su trasfondo, rareza o impacto cultural.
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Una reflexión personal sobre qué significa “retro” hoy: ¿Es solo una cuestión de años o hay algo más? ¿Puede un juego de hace 15 años ser retro? ¿Y uno que imita la estética de los 90?
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Varios tutoriales prácticos.
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Un análisis profundo de una de las consolas con peor suerte de la historia: Apple Pippin, un experimento fallido que quizás llegó demasiado pronto… o que simplemente no sabía a quién iba dirigido.
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Y, por supuesto, llegaremos hasta la entrada número 50 de la serie 101 juegos esenciales, que estará dedicada a Super Mario Bros., siendo probablemente sea la entrega más larga y detallada hasta ahora. Un texto que no solo repasará su historia y mecánicas, sino que buscará explicar por qué, aún hoy, sigue siendo tan relevante.
Este blog, como muchos de los que seguís y leéis con cariño, nació para hablar de videojuegos. Pero hablar de videojuegos es también hablar de tecnología, de cultura, de propiedad, de memoria, de emociones. Y a veces, de política. De lo que se apaga y de lo que se conserva. De lo que olvidamos y de lo que vale la pena recordar.
No se trata solo de jugar. Se trata de saber por qué jugamos, cómo lo hacemos, y qué quedará de todo esto dentro de 10 o 20 años. Por eso, aunque el rumbo del blog se esté afinando hacia textos más largos, más reflexivos y más personales, el objetivo es el mismo desde el primer día. Así que si te interesa todo esto (juegos, historia, mercado, cultura, hardware perdido, leyendas, IA y más), aquí tienes tu sitio. Y si te has leído todo esto hasta el final… gracias. Porque eso ya dice mucho.
viernes, 20 de junio de 2025
¿Realmente piensan las IA? Apple desmonta el mito
jueves, 19 de junio de 2025
Juego 045: Pong para Atari 2600 (1977)
En 1972, cuando lo más interactivo que encontrabas en una pantalla era cambiar de canal girando una pequeña rueda o pulsando pequeños botones en el propio televisor, Atari lo puso todo patas arriba con un juego que, visto hoy, parecería una broma. Pero en ese momento fue una chispa: un Big Bang.
El nacimiento de todo.
miércoles, 18 de junio de 2025
Nintendo Switch 2 Pro Controller: lo bueno, lo mejorable y lo imprescindible
El D-Pad era uno de mis mayores temores pq el D-Pad del Pro Controller original tenía fama de registrar movimientos erróneos, pero después de probarlo extensivamente, puedo confirmar que hay una mejora notable, pero desafortunadamente no es perfecto. En uso normal se comporta mucho mejor que su predecesor. La experiencia ha sido satisfactoria en general pero sin embargo, en situaciones extremas (en movimientos muy rápidos y bruscos) todavía puede registrar direcciones no deseadas, aunque con mucha menos frecuencia que antes. Es una mejora significativa, sí, pero Nintendo no ha conseguido solucionarlo completamente, lo cual es frustrante considerando que este sigue siendo el único punto débil de un mando, que por lo demás es excepcional.
La nueva generación de vibración, HD Rumble 2, es notablemente más refinada que la original. En Mario Kart World cada superficie tiene una sensación diferente, y en Sonic Shadow Generations la diferencia entre rebotar en un muelle o en una cuerda es palpable. Está por ver qué juegos aprovechan realmente esta funcionalidad a largo plazo, pero las primeras impresiones son muy positivas y sugieren que Nintendo ha aprendido de la experiencia con el HD Rumble original. La batería mantiene las mismas 40 horas de duración que el modelo anterior, pero ahora se carga en 3.5 horas en lugar de las 6 horas del original, lo cual es un detalle que se agradece enormemente cuando se te olvida cargarlo. Los controles por movimiento también han mejorado significativamente. En Splatoon, el botón Y para recalibrar apenas hace falta usarlo, algo que en el Switch original era necesario hacer de forma demasiado regular.
Para ir terminando; el tema más peliagudo: el precio. A 90€ oficiales, es caro, muy caro para lo que ofrece comparado con la competencia directa. Pero a los 70€ que pagué, la ecuación cambia completamente. Es cierto que no tiene gatillos analógicos ni otras funciones premium que sí tienen mandos de gama alta de terceros, pero la integración perfecta con el ecosistema Nintendo y la calidad de construcción excepcional justifican la diferencia de precio.
Realmente no sabía que necesitaba un mando mejor hasta que lo tuve en las manos durante varias días de uso intensivo. La suavidad de los sticks, la mejora substancial en la ergonomía y funciones como los botones traseros han cambiado genuinamente mi forma de jugar y mi percepción de lo que debe ser un buen controlador. ¿Es esencial para disfrutar de Switch 2? Definitivamente no. Puedes seguir usando el Pro Controller original sin problemas y tendrás una experiencia perfectamente satisfactoria. Pero si aparece una buena oferta y tienes la oportunidad, es una actualización que realmente merece la pena.
Como suele pasar con Nintendo, han conseguido que algo que en papel parece una mejora menor, en la práctica suponga una diferencia notable y tangible en la experiencia diaria. El único punto negro sigue siendo ese D-Pad que, aunque mejorado significativamente, no termina de ser perfecto para todos los géneros de juego. Pero todo lo demás funciona tan extraordinariamente bien que casi se puede perdonar... Casi...
martes, 17 de junio de 2025
Mayo 2025, en números...
A diferencia de abril, este mes he preferido tomarme un poco más de tiempo antes de sentarme a revisar con calma los datos y compartir con vosotros lo más relevante de lo que ha ocurrido en el blog durante mayo. La decisión de esperar unos días no ha sido casual: quería observar con una perspectiva más amplia cómo cerraba el mes, analizar bien las cifras y entender mejor algunas dinámicas que se han ido repitiendo en las últimas semanas. Así, puedo ofrecer un resumen más preciso, más reposado y, sobre todo, más útil para quienes seguís este espacio con regularidad. Lo cierto es que mayo ha venido cargado de señales positivas. Hemos cerrado el mes con una tendencia al alza en casi todos los indicadores, manteniendo el buen ritmo que ya se venía dibujando desde principios de año. No se trata de un crecimiento explosivo, pero sí de una evolución sostenida que confirma que el blog sigue encontrando su sitio y ganando lectores poco a poco. Y eso, en estos tiempos, no es poca cosa.
🚀 Tráfico y actividad general
Mayo ha superado ligeramente los registros de abril, con una media diaria de 225 visitas únicas frente a las 200 del mes anterior. Un crecimiento modesto pero constante, que demuestra una evolución sostenida. El día más activo fue el 21 de mayo, aunque, curiosamente, no coincide con la publicación de ninguna entrada nueva. Esto sugiere que algunos contenidos del blog siguen generando interés por sí solos, a través de buscadores o enlaces compartidos.
🌍 Procedencia de las visitas
España continúa liderando con claridad como el país desde el que más usuarios acceden al blog. Esta vez, Argentina y México se colocan en segundo y tercer lugar, respectivamente, desbancando a otros países latinoamericanos. En el otro extremo, Andorra aparece con una única visita, un detalle anecdótico pero que habla de lo variada que es la audiencia.
⏱ Tiempo de permanencia
La media de tiempo en el blog se mantiene en torno a los cinco minutos, lo cual es una muy buena señal de que los contenidos siguen captando la atención de los lectores. Cabe destacar que tres visitantes únicos estuvieron navegando entre 20 minutos y una hora, algo poco frecuente y que siempre llama la atención por la profundidad de exploración que implica.
🌐 Navegadores y sistemas operativos
En cuanto al navegador, no hay sorpresas: Chrome lidera con cerca del 44% de los usuarios, seguido por Edge (9%) y Firefox (4%), que sigue perdiendo presencia pese a su histórico peso en la comunidad.
Respecto a los sistemas operativos, Windows 10 sigue siendo el rey con un 20% del tráfico, seguido de cerca por Windows 11 (18%). También destacan Linux (11%), Mac (10%) y, en un porcentaje cada vez más significativo, dispositivos móviles (26%), principalmente de marcas como Samsung y Apple.
📄 Entradas más visitadas
Los contenidos más populares se mantienen prácticamente sin cambios respecto a meses anteriores. Las entradas que han dominado en visitas son:
Esto confirma que las guías técnicas y soluciones a problemas concretos siguen siendo el motor principal de visitas del blog.
Mayo ha sido, en conjunto, un mes con buen ritmo, crecimiento sostenido y algunos picos de actividad interesantes. Queda por ver si esta tendencia se mantendrá para el mes (lo dudo por la cercanía de las vacaciones de verano) o si nos sorprenderá con alguna variación inesperada. De momento, gracias a quienes seguís pasando por aquí, sea por curiosidad, por necesidad técnica o simplemente por casualidad. ¡Nos leemos en el próximo resumen!
lunes, 16 de junio de 2025
Juego 044: La fuga de Monkey Island para PC (2000)
domingo, 15 de junio de 2025
ROG Xbox Ally: la portátil que quiere ser tu próxima consola
viernes, 13 de junio de 2025
El precio de la nostalgia: ¿Jugamos o acumulamos?
jueves, 12 de junio de 2025
Los juegos malos también tienen alma (y espacio en este blog)
Por ello próximamente (a principios de julio) empezaré una serie de entradas dedicada a repasar lo peor que ha pasado por mis manos en materia de videojuegos. No como ejercicio masoquista (aunque un poco sí), sino como tributo a esos títulos que, por las razones equivocadas, se ganaron un lugar en mi memoria. Serán reseñas sin compasión pero con cariño, porque hasta el peor cartucho tiene una historia que contar. Spoiler: los primeros juegos no tocará para nada NES porque hay cosas mucho más recientes de las que me arrepiento.
miércoles, 11 de junio de 2025
Juego 043: Mario Kart World para Switch 2 (2025)
La apuesta es tan ambiciosa como arriesgada, y aunque no todo es perfecto, el resultado marca un nuevo estándar para el género de carreras arcade.
martes, 10 de junio de 2025
Nintendo Switch 2: evolución sin ruptura
lunes, 9 de junio de 2025
Juego 042: The Stanley Parable para PC (2013)
domingo, 8 de junio de 2025
Prestado, pero con condiciones...