lunes, 30 de junio de 2025

Un pequeño cambio en el blog

Este mes de junio he notado algo curioso mientras trabajaba en el blog: el código HTML comenzaba a “pegarse” con el servicio de autopaginación que Google implementó hace un tiempo en Blogger. Básicamente, lo que ocurre es que la autopaginación divide automáticamente las entradas para que no aparezcan todas en una sola página, generando una especie de “choque” con el código HTML personalizado del blog. En mi caso, esto hacía que algunos elementos no cargaran bien o se desordenaran visualmente.Por eso hago esta entrada para comentar un pequeño cambio. Por ello es posible que desde hace unos días, tras el resumen inicial de las entradas, puedas ver “expandir”, que no es más que otra forma de leer el resto del contenido de la entrada. Aun así, también seguirá la forma habitual de “seguir leyendo” que siempre ha estado.

En resumen, este pequeño ajuste con el botón “expandir” es mi forma de adaptarme a la autopaginación sin que el blog pierda funcionalidad ni orden visual. Para el mes que viene, seguramente que hacia finales de julio, le dedicaré una entrada más amplia para aquellas personas interesadas. No es un cambio radical, pero sí una solución práctica para que puedas seguir leyendo las entradas cómodamente, sin que el código se nos vuelva loco. Como siempre, sigo probando y ajustando para que la experiencia sea lo mejor posible.

domingo, 29 de junio de 2025

Juego 049: Tetris

No sabría decir cuántos Tetris existen hoy en día; seguramente decenas, tal vez cientos, si uno cuenta clones, variantes, remixes y experimentos visuales que comparten el mismo ADN. Desde el hipnótico Tetris Effect hasta el competitivo Tetris 99, que convierte la experiencia en una especie de Battle Royale minimalista, pasando incluso por uno nuevo, Tetris Forever, del que hablaré más adelante y cuyo nombre suena más a advertencia que a celebración. Pero aquí no voy a hablar de todos ellos, ni siquiera de los mejores; voy a hablar del que fue el primero para muchos, o mejor dicho, de los primeros: el Tetris de NES y el de Game Boy. Porque estos dos, más que juegos, fueron puertas; puertas hacia una forma de jugar que no necesitaba historia, ni personajes, ni finales, solo piezas cayendo, un ritmo hipnótico y, casi sin darte cuenta, el nacimiento de una obsesión silenciosa.

sábado, 28 de junio de 2025

700 MB de revolución digital: memorias del CD-MIX

Los CD-MIX fueron uno de esos fenómenos tan profundamente ligados a una época que resulta difícil explicarlos fuera del contexto que les dio origen. Surgidos en la segunda mitad de los años noventa, estos CD-ROM piratas que recopilaban decenas de videojuegos supusieron un cambio de paradigma en la manera de acceder al ocio digital, una suerte de democratización forzada que burlaba los precios imposibles y la distribución errática de la industria oficial. No eran solo colecciones ilegales de software: eran una solución popular, una alternativa tecnológica, una forma de justicia cultural. Y, con el tiempo, se convirtieron también en objeto de nostalgia, piezas de archivo que encapsulan no sólo los juegos que contenían, sino la mentalidad, los anhelos y las carencias de toda una generación.

viernes, 27 de junio de 2025

Juego 048: Broken Sword: The Shadow of the Templars para PC (1996)

 Antes de que las aventuras gráficas se convirtieran en un recuerdo de nicho, Broken Sword: The Shadow of the Templars ya estaba marcando un camino distinto. No era sólo otro point and click más, sino una experiencia que demostraba cómo una buena historia podía trascender las mecánicas. Recuerdo encontrarlo en Alcampo, entre cajas de cartón apiladas como detergentes en la gran (de aquella) sección de informática, su portada con templarios y dagas prometiendo misterios por descubrir. En aquella época, LucasArts reinaba con títulos como Monkey Island o Day of the Tentacle, pero Revolution Software optó por un enfoque diferente: priorizar la narrativa sobre la comedia o la extravagancia. George Stobbart, un turista estadounidense con mochila y cámara, se convertía en el hilo conductor de una conspiración templaria que empezaba con una explosión en un café parisino y un payaso asesino. La trama, aunque podría tacharse de cliché hoy, estaba tan bien construida que absorbía por completo, mezclando intriga histórica con un ritmo de thriller europeo años antes de que Dan Brown popularizara el género.

jueves, 26 de junio de 2025

Como instalar Windows 11 sin Internet (con cuenta local)

La semana pasada arrancaba junio y, como suele pasar cada cierto tiempo, llegaba nuevo hardware al trabajo. Entre todo el lote venían varios portátiles sin sistema operativo, como es habitual en equipos de ciertas gamas profesionales. Algunos los dejamos con distros ligeras de Linux, pero en otros casos, por pura comodidad de los usuarios (y para no dar más explicaciones de la cuenta), optamos por instalar la última versión de Windows 11. Hasta aquí, todo como siempre. Pero al ir a hacer la instalación como toda la vida, con el viejo truco del OOBE\BYPASSNRO para saltarse el inicio de sesión con cuenta de Microsoft y crear directamente una cuenta local, nos encontramos con que ya no funciona. Microsoft lo ha desactivado en las versiones más recientes del sistema (en concreto, a partir de la build 26120) y ahora, cuando intentas usar ese comando en la pantalla de OOBE, no hace absolutamente nada.

miércoles, 25 de junio de 2025

Juego 047: Pac-Man (1980)

Hay juegos que nacieron para romper moldes y hay otros que, sin quererlo, terminaron moldeando todo lo que vino después. Pac-Man es de esos últimos. Uno lo ve hoy, con sus gráficos mínimos, su laberinto monocromático y ese comecocos amarillo que solo gira hacia la izquierda o hacia la derecha y puede pensar que es una simple curiosidad de museo, un fósil jugable de otra era. Pero si te paras un momento, si te pones a jugar en serio y dejas que el ritmo te atrape, te das cuenta de que Pac-Man no era un experimento: era un manifiesto. Un juego que, en plena era de marcianitos y disparos, se atrevió a hacer algo distinto. Que apostó por la forma antes que por la fuerza, por la intuición antes que por la agresividad, y que convirtió un diseño sencillo en una obra de relojería que todavía hoy se estudia, se emula y se venera.

martes, 24 de junio de 2025

¿Qué es retro en los videojuegos?

El concepto de "retro" en los videojuegos ha dejado de ser una mera categorización temporal para transformarse en un fenómeno cultural complejo que abarca múltiples dimensiones del entretenimiento digital. Aunque no existe un consenso universal sobre cuántos años debe tener un videojuego para ser considerado retro, muchos coinciden en establecer un mínimo de dos décadas. Pero más allá de una fecha, lo retro se ha convertido en una manifestación de nostalgia, una forma de conservación del patrimonio digital y, al mismo tiempo, en una estética influyente que incluso moldea el desarrollo de juegos actuales.

lunes, 23 de junio de 2025

Juego 046: Phantasmagoria para PC (1995)

 Hubo un tiempo en el que los videojuegos intentaban parecerse al cine. No por lo que contaban, sino por cómo se veían. A mediados de los 90, con el salto al CD-ROM, llegaron los full motion video games, o lo que es lo mismo: juegos con actores reales filmados sobre fondos digitales, como si el futuro pasara por grabar una peli de serie B y meterle un menú de acciones encima. Eran los años de Night Trap, The 7th Guest, Gabriel Knight 2 o Mad Dog McCree. Y en medio de esa locura experimental apareció Phantasmagoria. Lo lanzó Sierra On-Line en 1995, bajo la dirección de Roberta Williams, creadora de King’s Quest y uno de los nombres más importantes de la historia del género. Pero Phantasmagoria no tenía nada que ver con princesas, castillos ni aventuras medievales. Era otra cosa. Algo mucho más turbio. Una historia de terror gótico, posesiones demoníacas, escenas explícitas y sustos que no eran solo de cartón-piedra. Con siete CDs de instalación y un presupuesto enorme para la época, se convirtió rápidamente en uno de los títulos más controvertidos y comentados del momento.