lunes, 16 de junio de 2025

Juego 044: La fuga de Monkey Island para PC (2000)

Hay entregas dentro de una saga que, aunque no sean las más queridas por la crítica o el público, terminan marcando el rumbo personal de quienes las descubren en el momento justo. Para mí, La Fuga de Monkey Island (Escape from Monkey Island) fue precisamente eso. Publicado por LucasArts en el año 2000, fue el primer Monkey Island que jugué en profundidad, aunque dista de ser el más celebrado. Era la cuarta entrega oficial, posterior al aclamado The Curse of Monkey Island (1997), un hito que cerró la era del mítico motor SCUMM. Con La Fuga, la saga dio un salto técnico y narrativo radical: abandonó el SCUMM para abrazar el motor GrimE, el mismo que impulsó a Grim Fandango. Este cambio trajo consigo un entorno completamente tridimensional y el uso del lenguaje de scripting Lua, un viraje que supuso dejar atrás décadas de aventuras point-and-click en 2D. La dirección del proyecto recayó en dos nombres con historial dentro de la casa: Sean Clark y Michael Stemmle, veteranos de títulos como Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road. A pesar de su experiencia, el cambio a 3D generó dudas incluso dentro del equipo. Algunas animaciones eran toscas, la cámara en ocasiones resultaba torpe y los nuevos controles no lograban la fluidez de antaño.

domingo, 15 de junio de 2025

ROG Xbox Ally: la portátil que quiere ser tu próxima consola

El pasado domingo 8, hace justo hoy una semana, en el Xbox Games ShowcaseMicrosoft y ASUS presentaron su apuesta para el gaming portátil: la ROG Xbox Ally y su versión vitaminada, la ROG Xbox Ally X. La reacción fue inmediata: sorpresa, curiosidad... y la inevitable pregunta que todos nos hacemos antes de soltar la tarjeta: ¿Cuánto cuesta de verdad esta consola? 

viernes, 13 de junio de 2025

El precio de la nostalgia: ¿Jugamos o acumulamos?

El retrogaming ya no es simplemente una afición. Es una economía, una estética, una identidad; pero sobre todo, es un mercado. Y como todo mercado, está sujeto a las leyes del deseo, de la escasez… y del dinero. Basta con darse una vuelta por plataformas como eBay, Wallapop o cualquier convención especializada para comprobarlo: aquellos videojuegos que hace apenas unos años se apilaban en cajas de cartón en mercadillos o en la sección de saldos de tiendas de segunda mano, hoy alcanzan precios que rozan lo absurdo. Lo que antes era un cartucho polvoriento ahora es una pieza de colección. Lo que era un hobby ahora se disputa en subastas, con etiquetas como "mint condition",  "impecable", "copia precintada" o "graded 9.8". Y la pregunta es inevitable: ¿Qué ha pasado para que un juego que costaba 40 euros en su lanzamiento ahora cueste 400 euros? ¿En qué momento se rompió la lógica del consumo cultural accesible y se transformó en una suerte de mercado del arte en miniatura?

jueves, 12 de junio de 2025

Los juegos malos también tienen alma (y espacio en este blog)

En algún rincón oscuro de mi estantería (o quizá ya sepultado en el fondo de una caja que prometí nunca volver a abrir) yacen juegos que me hicieron dudar de mis decisiones como ser humano. No me refiero a títulos simplemente mediocres o que envejecieron mal, sino a verdaderos esperpentos interactivos: injugables, rotos, insulsos o simplemente feos con ganas. Y he decidido que ya es hora de darles el protagonismo que merecen… o al menos una despedida digna.

Por ello próximamente (a principios de julio) empezaré una serie de entradas dedicada a repasar lo peor que ha pasado por mis manos en materia de videojuegos. No como ejercicio masoquista (aunque un poco sí), sino como tributo a esos títulos que, por las razones equivocadas, se ganaron un lugar en mi memoria. Serán reseñas sin compasión pero con cariño, porque hasta el peor cartucho tiene una historia que contar. Spoiler: los primeros juegos no tocará para nada NES porque hay cosas mucho más recientes de las que me arrepiento.

miércoles, 11 de junio de 2025

Juego 043: Mario Kart World para Switch 2 (2025)

Mario Kart World representa el intento más audaz de Nintendo por reinventar su franquicia de carreras más emblemática. Más que una evolución, se siente como una revolución: un salto estructural que lleva al jugador a dejar atrás los circuitos cerrados para adentrarse en un mundo abierto masivo, interconectado y dinámico, donde las reglas de siempre ya no aplican del mismo modo. 

La apuesta es tan ambiciosa como arriesgada, y aunque no todo es perfecto, el resultado marca un nuevo estándar para el género de carreras arcade.

martes, 10 de junio de 2025

Nintendo Switch 2: evolución sin ruptura

Junio de 2025 no es un mes cualquiera para los que seguimos de cerca a Nintendo. Después de siete años con la misma consola en el mercado, llegaba finalmente su sucesora. Pero lo curioso no era tanto el lanzamiento en sí, sino la forma en que la compañía había decidido encararlo. Porque a diferencia de lo que solía hacer en otras generaciones (pasar del cartucho al CD, de los mandos clásicos al Wiimote, de lo portátil a lo híbrido), esta vez Nintendo eligió no romper del todo con lo anterior; no hubo un volantazo, ni un concepto radicalmente nuevo. Switch 2 no es una consola completamente distinta, sino una versión más madura, más potente, más pulida de una idea que ya funcionaba. No inventa nada desde cero, pero refina casi todo. Y eso, viniendo de Nintendo, es casi una rareza.

lunes, 9 de junio de 2025

Juego 042: The Stanley Parable para PC (2013)

No recuerdo exactamente cómo llegué a The Stanley Parable. Tal vez fue por un foro o por alguna recomendación perdida entre artículos de “juegos raros que deberías probar antes de morir”. Lo único que sé es que cuando lo instalé y empecé a jugar, duró cinco minutos antes de que parara en seco, me recostara hacia atrás en la silla y dijera en voz alta: “¿Pero qué es esta locura?”. No era tanto un juego como una especie de espejo digital que te seguía con la mirada y te preguntaba, una y otra vez, “¿por qué hiciste eso?”. Era 2013 y yo venía de una racha de shooters clónicos, mundos abiertos que no me decían nada y juegos de rol donde cada elección “importante” acababa teniendo el mismo resultado con un color diferente. Entonces apareció Stanley, un oficinista genérico que empieza su jornada como cualquier otra... hasta que descubre que está solo. Y, claro, ahí empieza todo. Porque la gracia no está en lo que haces, sino en lo que decide hacer el narrador con lo que haces. Un narrador que te sigue, te juzga, te desafía, y a veces hasta se decepciona contigo; como un padre en una obra de Beckett.

domingo, 8 de junio de 2025

Prestado, pero con condiciones...

Hubo un tiempo en que comprar un juego era una operación sencilla: ibas a la tienda, elegías lo que te interesaba (con carátula brillante si tenías suerte), pagabas en pesetas o euros y, al llegar a casa, lo metías en la consola y a jugar. Fin. Nada de licencias, ni servidores, ni parches de día uno. El juego estaba “ahí dentro”, en su disco o cartucho, completo. Y si lo conservabas bien, podías volver a él dentro de 10, 15 o 30 años sin que nadie te dijese que ya no se puede porque el servidor ha muerto o porque el contenido ha sido “deslistado” (vamos descatalogado, retirado, borrado o eliminado), esa palabra tan de funeral digital. Pero claro, la industria no se quedó quieta. Llegó la era del "descárgalo todo". Al principio tenía su lógica: los juegos pesaban más, internet ya no chirriaba al conectarse, y muchos empezamos a disfrutar de lo digital sin hacer demasiadas preguntas. Total, lo importante era jugar, ¿no?