jueves, 14 de septiembre de 2006

A vueltas con DRM@Linux

Hoy he escuchado una comentario que me ha hecho reflexionar...

"Seguro que dentro de poco le meten DRM a Linux para hacerle competencia a Windows en eso también. Estaría muy mal que sólo Windows permitiera DRM."

¿Qué pasará cuando nosotros, usuarios de Linux, no podamos ejecutar juegos, escuchar música o ver películas protegidas? ¿En un futuro habrá distribuciones que lo incluirán? Sería lógico que sí. El DRM no elimina la libertad al usuario común, es decir, éste podrá seguir bajándose cosas de su P2P preferido, codificar su música y películas y demás paranoias; pero, si este mismo usuario quiere contenidos con DRM, debería de podrá usarlos si lo desea.

La inclusión de DRM (Administración de Derechos Digitales) no significa que no se pueda seguir disfrutando de los contenidos no-DRM, por tanto su inclusión tan solo ampliaría las posibilidades del sistema, siendo una decisión del usuario final si adquirir o no contenidos DRM. En ningún punto de la norma de DRM indica que por el hecho de que un S.O. lo incluya sea obligatorio su uso.


Torvalds: "DRM is Perfectly OK with Linux"
http://www.linuxtoday.com/developer/2003042401126OSKNLL

El DRM añade una forma de negocio a la ya existente, ni más ni menos. Existen muchas distribuidoras que no se han decidido al dar el salto a la distribuición digital porque no se pueden asegurar la propiedad intelectual, y el DRM se lo podría permitir. Pero quien quiera piratear por otros medios, que lo siga haciendo ya que, hasta cierto punto, son cosas independientes.

miércoles, 13 de septiembre de 2006

Recapitulando: carrodeguas.com

Rahkephon's Corner, junto con el dominio, cumple hoy 5 Meses. Lo que empecé como una tontería para emular el blog de un feo conocido terminó convirtiéndose en un espacio web más dentro de Internet lleno de sensacionalismo, paranoias e idas de olla.

Pequeñas reseñas sobre el blog:
  • Más de 3000 personas ya han pasado por la web. El blog tiene una media de 624 visitas mensuales, de las cuales un 86% proceden de España. El mes de Junio fue el más ajetreado con 836 visitas.
Mapa de las visitas de hoy

  • El navegador más utilizado es el MSIE6 (53%), seguido del Firefox (36%).
  • El 93% de los usuarios acceden mediante alguna de las plafatormas del imperio Ventanuco. Sólo el 4% usa Linux.

domingo, 10 de septiembre de 2006

NGC Scene VII: La Scene llega a su End

Para la semana daré por terminado el apartado dedicado a la scene en la Nintendo GameCube. Han sido varios tutoriales a lo largo de más de un mes donde he toqueteado todos los temas que he considerado más interesantes: homebrew, emuladores, backups, mejorar la lectura de la lente, desmontaje de la consola, Bios, etc. Dejo los enlaces de todas las entradas hasta la fecha:

NGC Scene I: Crear una SD. Código SD Action Replay
NGC Scene II: Una tarjeta SD ejecutable. Homebrew. Emu <32bits
NGC Scene III: Hacer Backups. Emuladores >32Bits: Nintendo64
NGC Scene IV: Como grabar backups
NGC Scene V: Bios no comerciales. Ejecutar backups
NGC Scene VI: Desmontar la Nintendo GameCube. Potenciómetro
NGC Scene VII: La Scene llega a su End


Sí, falta el NGC Scene VI que trata del desmontaje de la consola y mejora de la lectura de la lente para backups, pero este lo subiré para la semana.

viernes, 8 de septiembre de 2006

Símbolos Ariéscos: Verdades por descubrir

Interesante roca que ha aparecido en el medio de Ares. Como calcada en su faz a fuego han aparecido símbolos místicos de desconocida procedencia. Como salidos de un libro de J.J. Benitez o de un sinvivir milenario de Iker Jimenez nadie sabe muy bien que pueden representar estos símbolos: tal vez son antiguas letras de una civilización perdida, un mensaje extraterrestre cual dibujos de Nazca, publicidad subliminar de Debian y otras distribuciones Linux o tal vez sólo sean garabatos sin más... La verdad está ahí fuera.

sábado, 2 de septiembre de 2006

NGC Scene V: BIOS No Comerciales. Ejecutando Backups.

GCOM 2.4
Posiblemente la mejor Bios no comercial que existe hoy en día. Trae las opciones justas y necesarias: arrancar backup, hacer backup y arrancar DOL's desde el lector. Lo mejor es que te informa en cada momento lo que va haciendo, no como otras Bios que apenas te dan información. La última versión a día de hoy es la 2.4

Se puede encontar en la Web oficial: http://www.theskeen.com/

GCOS 2: Beta
Como el nombre del proyecto indica, se trata de una beta del utilizado GCOS. Lo lanzaron para acallar los rumores que el proyecto estaba muerto. Hay juegos que no funcionan aun bien en ella, pero soluciona el problema que tienen otras Bios con el SoundFix. Si no te gustan las betas, la última versión estable es la 1.5. Es la única Bios que permite cambiar el juego en caliente, es decir, sin reiniciar la consola ni volver a la Bios y permite el swap.

Se puede encontrar en su web oficial: http://www.gamecubeos.com/

NinjaMod 2.x
Aparte de una Bios se trata de un conjunto total de utilidades. aparte de usar tus backups tiene el GCOM, GCOS, SDLoader, DVDLoader en sus utilidades, junto con un gestor de Memory Cards, posibilidad de crear tus backups al PC, etc. La última versión es la 2.1, aunque yo sigo utilizando la 2.0. Seguramente sea la Bios no comercial más completa.

Se puede encontrar en su web oficial: http://www.ninjamod.com/


Lo mejor es ir probando hasta encontrar con una la que más te guste. Yo en principio uso indistintamente la GCOM como la GCOS. Usar estas Bios es muy fácil, sólo hay que ir siguiendo las indicaciones que aparecen en pantalla. Un ejemplo de como funcionan estas Bios ejecutando copias de seguridad:

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miércoles, 30 de agosto de 2006

Maravillas de Fene VI: Cinema de Noite

Anoche asistimos al último pase del Cinema de Noite, un acto que busca promocionar la difución del cine gallego mediante sesiones cinematográficas gratuitas. La película: Galatasaray-Dépor. No, no es un documental ni tampoco un partido de fútbol; sino una comedia Germano-Española que tiene tres o cuatro guiños simpáticos, pero para nada la película que me esperaba. Entretenida sin mas.
El pase se hizo al aire libre, en las afueras del ayuntamiento. Pocas sillas (en principio no llegaban, la gente incluso estaba sentada en el suelo), poco puntuales (la película empezó con mucho retraso), avisos cansinos (estoy de la palabra 'solpor' hasta los...) y la mala organización (empezó a llover, tuvimos que refugiarnos nosotros y las sillas) no lograron fastidianos la noche.

martes, 29 de agosto de 2006

NGC Scene IV: FAQ Grabar backups GameCube

De esta vez toca hacer un pequeño FAQ sobre las preguntas más frecuentes a la hora de grabar los backups de la Nintendo Gamecube, las herramientas a utilizar, comandos y demás.

· ¿Qué Discos?

La mayor parte de las consolas GameCubes leen sin problemas los discos de ID Ritek-G04. Existen muchas marcas que usan este tipo de discos de 8cms; las más fáciles de encontrar son los Traxdata y los Memorex.

Lo mejor es ir probando hasta encontrar unos discos que asienten bien en la consola. Los DVDs de 8cms son iguales que los originales pero hay consolas donde éstos dan mas DRE (Disk Read Error) que los normales de 12cms al saltar el lector.


· ¿Qué grabadora?
Las grabadoras que dan los mejores resultados al grabar las copias de seguridad de la cube son la familia Pionner 11X y la Nec 35xx. El precio de las dos viene siendo unos 40€ c/u.

· ¿Software a usar?
Necesitaremos un programa para tratar los Backups (FstFix) y un programa de grabación (IMGBurn o CloneDVD2). Tanto el FstFIX como el IMGBurn son programas no comerciales.

· ¿Espacio en el Disco Duro?
Para tratar la imagen necesitaremos +-1.5GB.

· Tratar la copia de seguridad
Los discos (¡TODOS!) de la Cube han de tener de tamaño 1,35GB de tamaño total. Hay juegos que al hacer el backup ocupan distinto ya que tienen 'basura' inservible. Si el tamaño no coincide, hay que usar el FstFIX.

· FstFIX
El FstFix es un programa que se utiliza en entorno MS-DOS que sirve para tratar los backups.

De todas las opciones a usar la que usaremos serán la FullSize [F] para que ocupe el 1,35GB antes comentado y forzaremos a los archivos a alinearse en bloques de 32k [T] para mejorar la lectura del disco. Así la sentencia quedará...

fstfix.exe imagen.gcm t f

Hay juegos con los que tendremos problemas con el sonido (tales como los Naruto por ejemplo) por lo que usaremos el Streamfix [S] para arreglar estos problemillas, aunque hay Bios que lo solucionan sin tener que tratar la imagen (mirar la entrada de Bios). Para eso sólo hay que añadir la sentencia 's' después de las otras dos que hemos puesto. El programa suele tardar unos 5 minutos, dependiendo del juego.

Existe una lista de juegos compatibles según la versión de la Cube, de la Bios y si necesitan (o no) FIX y las opciones a utilizar. Es una buena lista, pero no es definitiva.

· Grabar el juego
Ya que tenemos el backup en .ISO grabaremos el juego como si se tratase como un DVD normal y corriente, eso si a una velocidad igual o menor a 4X. He leído que la mejor velocidad es 1X, aunque a mi me funcionan mejor a 2X. Lo mejor es no sobrecargar mucho el ordenador al grabar. ¡¡No te olvides de cerrar la sesión!!

lunes, 28 de agosto de 2006

Marvooto: Naruto, como nunca lo has 'escuchado'

¿Qué es Naruto? Es una serie de bastante impacto en Japón (6ª serie de animación más vista en la actualidad), que está a punto de emitirse en España (Jetix y Cuatro) y que también publica Glènat; pero que han fastidiado totalmente con el año y pico de relleno que lleva la serie...

Por suerte hay subfans 'especiales' que hacen la serie mucho más entretenida de lo que podría parecer en principio...