jueves, 20 de febrero de 2025

Juego 016: The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

The Legend of Zelda: The Wind Waker fue el primer Zelda que realmente disfruté al máximo. Antes de él había tenido pequeños acercamientos a la saga, pero nunca llegué a conectar del todo. Recuerdo haber jugado al primer Zelda en casa de un amigo y al segundo porque me lo regalaron mis padres, pero era demasiado joven para entenderlos bien. Incluso el de SNES, que llegó a mis manos gracias al préstamo de un amigo, se quedó en una experiencia pasajera. Sin embargo, cuando Wind Waker llegó a mi GameCube, todo cambió. Fue uno de los primeros juegos que tuve para la consola y el primero de esta saga que me atrapó por completo. Desde el momento en que puse el disco en mi morada consola de Nintendo, supe que estaba ante algo diferente.

El lanzamiento de The Wind Waker no estuvo exento de polémica. Cuando Nintendo mostró por primera vez su estilo gráfico cel-shading, muchos fans se sintieron traicionados. Veníamos de un tech demo con un Link más realista y oscuro, y este cambio hacia un diseño más caricaturesco no fue bien recibido por todos. Sin embargo, con el tiempo quedó claro que esta decisión no solo era atrevida, sino también correcta en ese momento. Los colores vivos y las líneas suaves le dieron al juego una personalidad única que lo hace destacar incluso hoy en día. Mientras otros títulos envejecen rápidamente en términos visuales, Wind Waker sigue siendo tan fresco como cuando salió por primera vez. Su estilo artístico no solo resistió la prueba del tiempo, sino que se convirtió en un referente para futuros juegos con estética cel-shading.

La historia es otro de sus puntos fuertes. A diferencia de otros juegos de la saga donde Link parte desde el principio con la misión de salvar al mundo, aquí su motivación inicial es mucho más personal: rescatar a su hermana pequeña. Este enfoque más íntimo hace que la conexión con el protagonista sea inmediata y emocionalmente poderosa. A medida que avanza la aventura, Link crece como héroe mientras descubre un mundo lleno de secretos y personajes memorables. Pero lo más interesante es cómo el juego aborda temas como el choque entre lo viejo y lo nuevo. El mar flota sobre lo que una vez fue Hyrule; las razas clásicas como los Zora o los Kokiri han evolucionado, e incluso Zelda adopta una nueva identidad como Tetra, una pirata audaz y carismática. Todo esto crea una narrativa rica y llena de matices que se siente fresca dentro de la franquicia. El mar (una de las cosas más criticadas del juego) no solo es un escenario; es un personaje en sí mismo. Su vastedad transmite una sensación constante de aventura y descubrimiento. Cada isla que aparece en el horizonte promete algo nuevo: un misterio por resolver, un tesoro escondido o simplemente un lugar curioso por explorar. Navegar por esas aguas interminables es una experiencia única que dicta el ritmo del juego: tranquilo y relajante en algunos momentos, pero también emocionante e impredecible cuando las tormentas aparecen o los enemigos atacan.

Sin embargo, The Wind Waker no es perfecto. Uno de sus puntos débiles está en su ritmo hacia el final del juego, especialmente con la búsqueda de los fragmentos del Triforce, que puede sentirse lenta y algo forzada. Además, aunque el mar es impresionante, algunas islas podrían haber ofrecido contenido más interesante o variado para mantener la exploración siempre emocionante. La versión HD para Wii U corrigió algunos de estos problemas, pero siempre queda esa sensación de que este juego pudo haber sido aún mejor si no hubiera sido apresuradoA pesar de estos detalles menores, The Wind Waker sigue siendo uno de los títulos más queridos dentro de la saga Zelda. Su estilo visual ha envejecido maravillosamente; su música, desde las melodías relajantes del mar hasta los temas épicos durante las batallas, crea una atmósfera inolvidable y su historia combina emoción y aventura como pocos juegos lo han hecho antes o después. Es un título que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo capaz de conquistar tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

Curiosidades:

  • Si usas el agua del bosque (Forest Water) contra Kalle Demos, este muere instantáneamente.

  • La melodía que suena en Isla Taura es una versión acelerada del tema clásico de Kakariko de Ocarina of Time. Este guiño musical conecta ambas entregas de una forma sutil pero brillante.

  • Los ruidos caóticos que hacen los Chuchus en realidad son grabaciones aceleradas de dos hombres japoneses discutiendo. Según algunas interpretaciones, uno le dice al otro algo como "al menos no estoy calvo como tú".

  • Durante el desarrollo, se planeó incluir una isla con forma de Nintendo GameCube como homenaje a la consola donde debutó el juego. Aunque fue descartada, la idea se recicló en Phantom Hourglass con la aparición de Isla DS, basada en la consola portátil.

  • En las primeras etapas del desarrollo, Link iba a usar un theremín (el primer instrumento electrónico) en lugar del Wind Waker. Sin embargo, esta idea fue descartada porque Shigeru Miyamoto consideró que sería demasiado complicado para los jugadores.

  • Las espadas dobles que usa Ganondorf tienen inscripciones en hyliano que, al traducirse, revelan los nombres "Zabora" y "Gabora". Estos son los herreros de Majora’s Mask, lo que plantea la intrigante posibilidad de que Ganondorf obtuviera sus armas de ellos.

  • Originalmente, la Isla Gran Pez iba a tener su propio templo acuático, pero fue eliminado por falta de tiempo y recursos. Algunos elementos de este diseño se reciclaron más tarde en el Templo del Lago en Twilight Princess.

Su estilo visual ha envejecido maravillosamente; su música —desde las melodías relajantes del mar hasta los temas épicos durante las batallas— crea una atmósfera inolvidable y su historia combina emoción y aventura como pocos juegos lo han hecho. Es un título que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo capaz de conquistar tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

Ahora que están tan de moda los remakes, ojalá Nintendo decida traerlo nuevamente para Nintendo Switch (aprovechando sus coletazos finales) o su próxima consola con algunas mejoras adicionales o incluso contenido nuevo. Sería increíble revivir esta aventura única una vez más. Porque esas aguas interminables siguen llamando a ser exploradas… ¿Quién podría resistirse?

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